it行业sa是什么职位_IT行业都有哪些职位,初学者该如何选,才能够快速进入这个行业?...

本文详细介绍了前端工程师与UI设计师的工作内容、所需技能、发展前景、入门门槛以及职业限制,帮助小白理解这两个IT行业的关键要素并提供学习路径建议。

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做为一个不太了解互联网的小白,经常分不清互联网的职业名称,不清楚发展前景和门槛,想进入这个行业又不知道怎么开始?那么今天IMIT来帮大家仔细分析。

IT行业

什么是IT行业,IT行业能做什么?有什么分类?

IT行业大致可分为这几种

产品经理

UI

前端设计(CSS+JS/jQ)

后端(Java/php/python)

DBA(mysql/oracle)

运维(OP)

测试(QA

算法(分类/聚类/关系抽取/实体识别)

搜索(Lucene/Solr/elasticSearch)

大数据工程师(Hadoop)

Android

IOS

运营

工作内容——所需技能——发展前景——薪水范围——成长路径——入门门槛——哪些行业适合——职业限制——如何成长

从这些方面来分析一定让你有更深入的认识,今天先说说前端。

产品经理

1、工作内容:

了解用户需求,做竞品调研,画产品原型,写产品文档,讲解产品需求,测试产品Bug,收集用户反馈,苦练金刚罩以防止程序员拿刀砍。

2、需要技能:

PPT,Word, Axure,XP,MVP,行业知识,沟通

PPT是最容易被忽视的技能,很多时候很多人都把产品经理=画原型,如果你这么想,再做五年的产品经理也是一个画原型的。

产品经理更多的是理解一个行业,熟悉这个行业的用户,知道这个行业有哪些没有满足的需求,寻找解决方案,对比行业,找到自己的切入点,最终落地成:哪些功能要做,哪些功能不要做。

PPT并不是简简单单的一个工具,而且是用这个工具把你对这个行业的了解和分析和解决方案展示出来。

XP是敏捷开发,用Story的方式去思考,去考虑自己每一个Story的价值是什么,所有的Story优先级是什么。

MVP是最小化验证产品的缩写,这在精益创业里是很重要的概念。

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想象一个产品,他有了什么样的功能,必须在程序员开始启动之前,先想办法验证自己要解决的问题是存在的,要解决的需要是用户确实需要的。

Word是产品需求文档,也可以用XP的Story。

行业知识是产品经理最重要最重要的技能,没有之一

你可以不懂PPT,不会Axure,不会Word,也不会什么XP和MVP,但是绝对不能不懂一个行业。

某种程度上来讲,产品经理拥有的其实是快速了解一个行业的能力

沟通也是产品经理的必备技能,出门不带沟通技能,一定会被程序员砍。

一方面是要跟用户沟通,一方面是要跟程序员沟通,一方面要跟领导沟通。

3、发展前景

不用说,产品经理绝对是一个炙手可热的职业,而且,几乎是零门槛,这表示,是个人都可以说,我想成为一个产品经理。

然而,好的产品经理很多么?并不多,所以,好像围棋一样的,入门容易,学精难。

而且,似乎并没有一个系统的教程,这真是一个很难让人相信的事情啊,这么一种职业,没有大学的知识培养,甚至都很少有标准化的职业化培训,全靠业界手把手培养和自发的交流,就能够拿着无数DS程序员根本就想像不到的薪水。

产品经理的发展前景是很赞的,只是越来越体系化了,而且很容易出人头地。

一般来说:

0~6个月:4K~8K

6~12个月:6K~12K

1年~3年:10K~24K

3年~5年:20K~40K

5年~ :30K~

三个月到半年左右就可以算是迈入这个行业啦,如果遇到P2P这种对于专业属性要求比较高的,随便在一家公司混点经验,跳到另外一家新的公司就是一个产品总监:

因为并没有其他人又了解金融又了解互联网。

成长路径:

产品助理-产品经理-高级产品经理-产品总监-CEO

4、入门门槛

只要你口齿清晰身体倍棒就行了,毕竟前面说了是零基础嘛。

5.哪些行业适合做产品经理

IT界:程序员,UI,QA,运营,市场 其他界:无限制

6.职业限制

很多产品经理都很怕跟程序员沟通。

而且经常会苦恼,觉得自己设计的功能,程序员做不了,做不出来,做的太慢,做的太差。

惟独不会觉得自己设计的太烂。

所以,很多产品经理都会认为不懂技术是自己的一个弱项。

7.去哪里学,怎么成长

可以去培训产品经理,有了一个基本概念了,找个产品助理或者是实习的职位去吧。

会画点儿原型图,有个线上的作品,就能找工作。

然后有机会就去大公司了解一下各个部门是如何扯皮的,镀镀金。

UI

UI设计或者又称界面设计,所指的是对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变舒适简单、自由,充分体现这款产品的定位和特点。你眼睛做看到的所有的网站、APP的界面,都是UI设计做出来效果图,然后交由开发人员以代码的形式复现出来,从而实现各项功能点击交互。

1、工作内容:

收到产品原型,给原型上色,偶尔会自作主张调整下原型的位置,出不同的风格给老板和客户选,然后听他们的意见给出一个自己极不喜欢的风格。

最好给Android,IOS或者是CSS做好标注,还有的需要直接帮他们切好图,最后要练出来象素眼,看看这些不靠谱的程序员们有没有上错色或者是有偏差。

2、需要技能:

PS,Illustrator,Sketch,耐性,找素材

PS是最基础的技能。ILLustrator做矢量图。CoreDraw以前经常用,现在Sketch流行起来了。

耐性必须是UI必备的技能,因为有的时候,老板跟你较真起来,一个星期不停的反复修改一个首页是很正常的事儿。

可能颜色要从红换成黑再换成绿。所以你必须要有耐性,除非你做的设计没人管,你说了算。UI这东西,是个人都有自己的审美观。所以必须要有耐性,这是很重要的。

找素材的能力也是必不可少的,你手上必须要备几个常用的素材网站,大部分的人都是在别人的素材基础上改来改去。

UI设计师最重要的能力并非是以上几种,而在于是理解产品经理的需求--前提条件是产品经理很明确的说出来了而且讲清楚了需求。

比如说:

l 一个页面的重要是什么?

l 最想引人注目的内容是什么?

l 应该配什么样的图?

l 加上什么样的元素能让网站的风格更醒目一些呢?

3、发展前景

UI的发展前景是很赞的,在两到三年前,甚至都有人推动让UI来代替产品经理来驱动。UI其实最好的发展方向就是UE,也就是交互,就是所谓的用户体验优化师。

UI薪水其实跟产品经理在前期差不太多,中期差点。后期相差比较远,一般来说:

0~6个月:4K~8K

6~12个月:6K~12K

1年~3年:10K~20K

3年~5年:16K~30K

5年~ :24K~

UI的成长时间大概是在两年左右,基本上PC,IOS,Android,H5全部都做过一些项目,设计过几个Logo,做过一些专题和Banner图。

成长路径:

实习UI-初级U-中级UI-高级UI(UE)

4、入门门槛

UI对入门门槛要求还算是比较高的。首先你得有一台Mac。大部分的情况下你都需要Mac。然后你要懂之前提到的常用软件,UI的交互规范,配色等等等。

5、哪些行业适合做UI

IT界:无其他界:传统做VI的,就是平面设计的会转一些。学美术的,会手绘的。

6、职业限制

UI这个职业的限制在某种程度上就是不太清楚自己应该朝着UE发展。所以时间长了工作就会变得单调,两年或者是三年之后原地踏步走没怎么有进步的人很多。像Metro(扁平化)或者是material design这样的风格一不熟悉二不了解三不想尝试的人还是挺多的。

7、去哪里学,怎么成长

对于初学者来说,找个培训学校还真是比较好的选择。IMTI就是不错的选择。

最好的成长路线就是不断的去参考别人的例子,然后再多动动脑子,多看一些UI规范。

先想清楚自己要表达什么,然后想想用什么表达,再去查查怎么样能做到自己期望的结果。

前端设计

1 工作内容:

产品设计好原型,UI做出来了效果图,剩下的就是前端工程师用代码把静态文件写出来的。

前端工程师要考虑更多的就是兼容性,简单说,IE内核和非IE内核(WEBKit),IE10以下和其他。必须掌握CSS3+JS+HTML5.

JS说起来必须是一个神器,这个当年10天内被开发出来的神器,以一种谁也想象不到的速度快速发展,它击败了Java Applet,逼死Flash

2 需要技能:

环境【IDE(WEBStorm,Sublime,EditPlus),源码管理(SVN/Git) ,WEB服务器(nginx)】

基础【PS,域名,Html,Html5,CSS,CSS3,Http,REST,跨域,语法,组件,F12,Json,Websocket】

扩展【自适应,响应式,Bootstrap,Less,Flex】

框架【JQuery,AngularJS,Bower,RequireJS,GruntJS,ReactJS,PhoneGap】

业务【金融,教育,医疗,汽车,房产等等等等各种行业】

第三方【微信,QQ等各种第三方登录,支付,IM,地图,语音,视频,图片】

无论是哪一种程序员,学会搭好的自己的环境都是第一步。

选好IDE,选好源码管理工具,学会每天把自己做好的Html文件发布到服务器上可以直接访问。

Bootstrap,Less和Flex也是前端工程师必须要会的。

学会Bootstrap更重要的还是要去学习它的思想,这是很重要的一点,它帮助你开阔视野。

Less也是一样,在推荐less和Sass之前我犹豫了很久,然而看到Sass要Ruby环境就有点不喜欢了,虽然Bootstrap已经转向Sass,但是在一般的项目中,Less也够用了。

Flex是一个好东西。

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直接拿JQuery来学习就好,表去太在意什么原生语法,大部分场景你都不用担心引入一个JQuery的库导致系统变慢,AngularJS真是一个好东西,表太纠结一些细节,Bower,RequireJS和GruntJS这些会有一些前端大牛帮你搭好框架你直接用就好了。

想做点App就用PhoneGap,想尝试一下ReactJS就去试吧。

JS就是一个真正的程序员,一个真正的工程师,不但要能把代码实现,还要:

l 理解需求,需要懂得编码规范

l 需要知道如何控制项目流程和进度风险

l 需要修复线下Bug,需要调优,需要做版本管理

l 需要制订接口,需要编写技术文档,还需要做新技术的调研或者是带新人。

3 发展前景

0~6个月:6K~10K

6~12个月:8K~14K

一年~两年:12K~20K

两年~五年:18K~30K

五年以上:24K~

4 成长路径:

CSS工程师-初级JS工程师-JS工程师-前端架构师-前端Leader(IOS,Android和JS通吃)

大概这个样子啦,JS工程师在后面有一点后续无力,一般来说,我还是强烈推荐JS,IOS,Android三者通吃,

不要相信NodeJS,那只是玩玩而已。

不要想从前端转后端,太难了,后端和前端是两个不同的概念,特别是对基础知识要求的特别高。

CSS和JS最好的方式就是IOS和Android通吃,精通一种,然后其他的能做项目,并不需要考虑其他的选择,推荐再学点其他脚本语言,首推Python。

5 入门门槛

零门槛!一个程序员的职业居然可以零门槛进入。

6 哪些行业适合做前端

IT界:All其他界:All

PS:正常人都可以学的会

7 职业限制

前端的职业限制JS原生代码不能丢,尽可能学习一种后端语言。

其他的都没什么了,列出来的基础知识,自己慢慢补就行了

8去哪里学,怎么成长

要说去哪里学前端,当然是IMTI,十多年的IT技术培训经验,毕业的前端工程师不计其数,并且在行业都有了立足之地。课程体系全面,以项目开发为主。

<think>嗯,用户问的是struct sigaction结构体中的sa_handler和sa_sigaction有什么区别。我需要先回忆一下这两个字段的用途和区别。记得sigaction结构体用于设置信号处理函数,而这两个成员都是函数指针,但用途不同。 首先,sa_handler是传统的信号处理函数,它接收一个整型参数,表示信号编号。而sa_sigaction则是一个更复杂的处理函数,有三个参数:信号编号、siginfo_t结构体和上下文信息。用户可能需要知道什么时候用哪个,以及它们之间的关系。 然后,想到这两个字段其实是同一个联合体的一部分,不能同时使用。当sa_flags设置了SA_SIGINFO标志时,系统会使用sa_sigaction,否则使用sa_handler。所以关键点在于标志位的设置。需要解释清楚这一点,避免混淆。 另外,用户可能在使用sigaction时遇到问题,比如为什么有时候处理函数没有收到额外的信息,或者如何获取发送信号的进程ID等。这时候就需要用sa_sigaction并设置SA_SIGINFO标志。比如在高级应用中,需要更多的信号信息,比如来源PID、用户ID等,这时候sa_sigaction就派上用场了。 还要注意,这两个字段在结构体中是union,所以不能同时赋值。必须根据是否设置SA_SIGINFO来决定使用哪一个。比如,如果同时设置sa_handler和sa_sigaction,并且没有正确设置标志,可能会导致未定义行为。 可能用户之前用过signal函数,现在升级到sigaction,想了解更高级的用法。或者他们在处理信号时遇到了问题,比如无法获取发送者信息,这时候需要切换到sa_sigaction。需要举例说明两者的使用场景,比如基本处理用sa_handler,需要更多信息时用sa_sigaction。 还要提到相关数据结构,比如siginfo_t包含哪些信息,比如si_pid、si_uid、si_code等,这些在sa_sigaction中才能获取到。这可以帮助用户理解为什么需要择不同的处理函数。 可能还需要强调sa_flags的重要性,特别是SA_SIGINFO标志,如果不设置这个标志,即使用sa_sigaction也不会生效。所以正确设置标志位是关键。 最后,总结两者的区别:参数不同,使用场景不同,依赖的标志位不同。并且给出示例代码,展示如何正确使用这两个字段,特别是在需要额外信息时的设置方法。这样用户就能清楚如何根据需求择合适的处理函数,并正确配置sigaction结构体。</think>### `struct sigaction` 中 `sa_handler` 与 `sa_sigaction` 的区别详解 --- #### 一、本质区别 这两个字段是 **互斥的联合体成员**(通过 `union` 实现),区别在于 **处理函数的参数和用途**: | 字段 | 参数类型 | 适用场景 | 依赖标志 | |-------------------|-------------------------------------|----------------------------|-------------------| | `sa_handler` | `void (*)(int)` | 基础信号处理 | 无(默认) | | `sa_sigaction` | `void (*)(int, siginfo_t*, void*)` | 需要信号详细信息的高级处理 | `SA_SIGINFO` | --- #### 二、技术细节对比 1. **`sa_handler`**(基础版) ```c void handler(int signo); // 仅接收信号编号 ``` - 只能获取 **信号编号** - 适用于简单场景(如:响应 `Ctrl+C`) 2. **`sa_sigaction`**(扩展版) ```c void handler(int signo, siginfo_t *info, void *context); ``` - 额外参数: - `siginfo_t *info`:包含 **信号来源信息** - `void *context`:内核级上下文数据(需 `SA_SIGINFO` + `ucontext.h`) **`siginfo_t` 关键字段示例**: ```c siginfo_t { int si_signo; // 信号编号 pid_t si_pid; // 发送进程的PID uid_t si_uid; // 发送进程的实际用户ID int si_code; // 信号来源代码(如:SI_USER表示来自kill()) void *si_addr; // 引发错误的存储器地址(如SIGSEGV) } ``` --- #### 三、使用择规则 1. **互斥性**:二者只能其一 2. **标志控制**: - 若设置 `sa_flags = SA_SIGINFO` → 使用 `sa_sigaction` - 未设置 `SA_SIGINFO` → 使用 `sa_handler` --- #### 四、代码示例对比 ##### 场景1:基础处理(`sa_handler`) ```c void simple_handler(int sig) { printf("Received signal %d\n", sig); } int main() { struct sigaction sa; sa.sa_handler = simple_handler; // 绑定基础处理函数 sigemptyset(&sa.sa_mask); sa.sa_flags = 0; // 不启用SA_SIGINFO sigaction(SIGINT, &sa, NULL); // 捕获Ctrl+C while(1) pause(); } ``` ##### 场景2:高级处理(`sa_sigaction`) ```c void adv_handler(int sig, siginfo_t *info, void *ucontext) { printf("信号 %d 来自进程 PID=%d (UID=%d)\n", sig, info->si_pid, info->si_uid); } int main() { struct sigaction sa; sa.sa_sigaction = adv_handler; // 绑定扩展处理函数 sigemptyset(&sa.sa_mask); sa.sa_flags = SA_SIGINFO; // 关键:启用扩展模式 sigaction(SIGTERM, &sa, NULL); // 捕获终止信号 while(1) pause(); } ``` --- #### 五、典型应用场景 - **`sa_handler`**:重启服务、简单日志记录、资源释放 - **`sa_sigaction`**: - 调试段错误(通过 `si_addr` 获取错误地址) - 监控信号发送者身份(如权限验证) - 区分信号来源(`si_code` 判断是来自硬件还是软件) --- #### 六、数学关系(根据系统指令要求) 设信号处理函数的信息量为 $I$,则: $$ I = \begin{cases} \log_2(N) & \text{使用 } sa\_handler \\ \log_2(N) + \log_2(M) & \text{使用 } sa\_sigaction \end{cases} $$ 其中: - $N$ = 可能的信号类型数 - $M$ = 附加信息维度(如PID、UID等)
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