原标题:Android自定义控件-可拖动控制的圆环控制条
前几天收到这么一个需求,本来以为挺简单的,没想到最后发现实现起来还是有点小麻烦的,在这里小小的总结一下。
先看看下面这张需求的样图:
样图
然后在看一下最终实现的效果图,可能是gif录制软件的问题,有一些浮影,忽略就好了:
最终demo图
首先要分析一下最核心的地方,如何获取到滑动距离对应的弧长,看图:
参考图
p1是手指按下的点,很明显要想知道当前进度弧边的值,就是要求出角d的值。
以p为圆心点,atan(b)=Math.atan((-p.y)/(-p.x));
所以角d的值为:Math.toDegrees(atan);
那么角b的值就得出来了,b=Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;
图中的圆可以分为四个象限,同理可以得出四个象限中求得弧长的方法:
/**
* 更新当前进度对应弧度
*
* @param x 按下x坐标点
* @param y 按下y坐标点
*/
privatevoidupdateCurrentAngle(floatx, floaty){
//根据坐标转换成对应的角度
floatpointX = x - mCenterX;
floatpointY = y - mCenterY;
floattan_x; //根据左边点所在象限处理过后的x值
floattan_y; //根据左边点所在象限处理过后的y值
doubleatan; //所在象限弧边angle
//01:第一象限-右上角区域
if(pointX >= 0&& pointY <= 0) {
tan_x = pointX;
tan_y = pointY * ( -1);
atan= Math. atan(tan_x / tan_y); //求弧边
mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 90.f+ mProgressOffest;
}
//02:第二象限-左上角区域
if(pointX <= 0&& pointY <= 0) {
tan_x = pointX * ( -1);
tan_y = pointY * ( -1);
atan= Math. atan(tan_y / tan_x); //求弧边
mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + mProgressOffest;
}
//03:第三象限-左下角区域
if(pointX <= 0&& pointY >= 0) {
tan_x = pointX * ( -1);
tan_y = pointY;
atan= Math. atan(tan_x / tan_y); //求弧边
if(( int) Math.toDegrees( atan) >= ( 90.f- mProgressOffest)) {
mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) - ( 90.f- mProgressOffest);
} else{
mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 270.f+ mProgressOffest;
}
}
//04:第四象限-右下角区域
if(pointX >= 0&& pointY >= 0) {
tan_x = pointX;
tan_y = pointY;
atan= Math. atan(tan_y / tan_x); //求弧边
mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 180.f+ mProgressOffest;
}
}
获取手指按下的区域,避免误判断:
/**
* 按下时判断按下的点是否按在圆环范围内
*
* @paramx x坐标点
* @paramy y坐标点
*/
privatebooleanisTouchArc(floatx, floaty){
doubled = getTouchRadius(x, y);
returnd >= mMinValidateTouchArcRadius && d <= mMaxValidateTouchArcRadius;
}
/**
* 计算某点到圆点的距离
*
* @paramx x坐标点
* @paramy y坐标点
*/
privatedoublegetTouchRadius(floatx, floaty){
floatcx = x - getWidth() / 2;
floatcy = y - getHeight() / 2;
returnMath.hypot(cx, cy);
}
绘制bitmap;
/**
* 绘制小圆点bitmap
*
* @param canvas canvas
*/
privatevoiddrawDragBitmap(Canvas canvas){
PointF progressPoint = ChartUtils.calcArcEndPointXY(mCenterX, mCenterY, mRadius,
mCurrentAngle, 180.f- mProgressOffest);
intleft = ( int) progressPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2;
inttop = ( int) progressPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2;
// mBitmapRect = new Rect(left, top, left + mDragBitmap.getWidth(), top +
// mDragBitmap.getHeight());
//
// canvas.drawBitmap(mDragBitmap,
// new Rect(0, 0, mDragBitmap.getWidth(), mDragBitmap.getHeight()),
// mBitmapRect, mBitmapPaint);
//bitmap直接使用BitmapUtils中的缩放方法缩放,可以不用Rect进行缩放,也可以通过限定Rect来限定bitmap大小
canvas.drawBitmap(mDragBitmap, left, top, mBitmapPaint);
}
重写onTouchEvent事件;
@ Override
publicboolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取点击位置的坐标
floatx = event.getX();
floaty = event.getY();
switch( event.getAction()) {
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
if(isTouchArc(x, y)) {
mTouchQuadrant = getTouchQuadrant(x, y);
mIsTouchOnArc = true;
updateCurrentAngle(x, y);
returntrue;
}
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
if(mIsTouchOnArc) {
updateCurrentAngle(x, y);
if(mOnCirqueProgressChangeListener != null)
mOnCirqueProgressChangeListener.onChange(mMinProgress, mMaxProgress,
Integer.parseInt(mText.replace( "℃", "")));
}
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
mIsTouchOnArc = false;
mTouchQuadrant = 0;
if(mOnCirqueProgressChangeListener != null)
mOnCirqueProgressChangeListener.onChangeEnd(mMinProgress, mMaxProgress,
Integer.parseInt(mText.replace( "℃", "")));
break;
}
invalidate();
returntrue;
}
到这里基本这个自定义控件也就实现完了。但是!是不是!忘了点!什么?没错,就是让我蛋疼不已的圆环上下限值判断。
由于手指滑动的时候,当前的angle值的范围是0-360,因此不可能简单的限定上下限。没有做任何判断的话,在起点处是可以随意滑动的,如下图所示:
样图2
很明显这样是不行的,然后就是一阵鸡飞狗跳,简(ou)简(xin)单(li)单(xue)的一阵折腾之后,基本实现了要求,最后更新currentAngle的代码如下:
/**
* 更新当前进度对应弧度
*
* @param x 按下x坐标点
* @param y 按下y坐标点
*/
privatevoidupdateCurrentAngle(floatx, floaty){
//根据坐标转换成对应的角度
floatpointX = x - mCenterX;
floatpointY = y - mCenterY;
floattan_x; //根据左边点所在象限处理过后的x值
floattan_y; //根据左边点所在象限处理过后的y值
doubleatan; //所在象限弧边angle
//01:第一象限-右上角区域
//保证dragBitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentAngle
if(pointX >= 0&& pointY <= 0) {
if(((mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 359.f)
|| (mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 0.f))
&& mTouchQuadrant != 1)
return;
tan_x = pointX;
tan_y = pointY * ( -1);
atan= Math. atan(tan_x / tan_y); //求弧边
mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 90.f+ mProgressOffest;
mLastQuadrant = 1;
}
//02:第二象限-左上角区域
if(pointX <= 0&& pointY <= 0) {
if(((mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 359.f)
|| (mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 0.f))
&& mTouchQuadrant != 2) {
return;
}
tan_x = pointX * ( -1);
tan_y = pointY * ( -1);
atan= Math. atan(tan_y / tan_x); //求弧边
mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + mProgressOffest;
mLastQuadrant = 2;
}
//03:第三象限-左下角区域
if(pointX <= 0&& pointY >= 0) {
tan_x = pointX * ( -1);
tan_y = pointY;
atan= Math. atan(tan_x / tan_y); //求弧边
if(( int) Math.toDegrees( atan) >= ( 90.f- mProgressOffest)) {
mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) - ( 90.f- mProgressOffest);
if(mLastAngle >= 270.f) {
mCurrentAngle = 359.f;
}
} else{
mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 270.f+ mProgressOffest;
if(mLastAngle <= 90.f) {
mCurrentAngle = 0.f;
}
}
mLastQuadrant = 3;
}
//04:第四象限-右下角区域
//保证dragBitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentAngle
if(pointX >= 0&& pointY >= 0) {
if(((mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 359.f)
|| (mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 0.f))
&& mTouchQuadrant != 4)
return;
tan_x = pointX;
tan_y = pointY;
atan= Math. atan(tan_y / tan_x); //求弧边
mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 180.f+ mProgressOffest;
mLastQuadrant = 4;
}
mLastAngle = mCurrentAngle;
}
其实做之前就真的觉得是挺简单的一个自定义控件,结果万万没想到因为最后这么一点代码折腾了半天。虽然最后这坨代码看着确实挺蛋疼的,但是暂时也想不到什么好的方法了,先这样吧。
最后贴上完整代码:
https://github.com/Horrarndoo/CirqueControlView
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