自定义拖动条android,Android自定义控件-可拖动控制的圆环控制条

原标题:Android自定义控件-可拖动控制的圆环控制条

前几天收到这么一个需求,本来以为挺简单的,没想到最后发现实现起来还是有点小麻烦的,在这里小小的总结一下。

先看看下面这张需求的样图:

89688b70c1a3749f1d5d47249cf40076.png

样图

然后在看一下最终实现的效果图,可能是gif录制软件的问题,有一些浮影,忽略就好了:

0c32a15c559d2e70013c1f13f87c12f2.gif

最终demo图

首先要分析一下最核心的地方,如何获取到滑动距离对应的弧长,看图:

7cca45f1c2ce5210192e7dbccf23946a.png

参考图

p1是手指按下的点,很明显要想知道当前进度弧边的值,就是要求出角d的值。

以p为圆心点,atan(b)=Math.atan((-p.y)/(-p.x));

所以角d的值为:Math.toDegrees(atan);

那么角b的值就得出来了,b=Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;

图中的圆可以分为四个象限,同理可以得出四个象限中求得弧长的方法:

/**

* 更新当前进度对应弧度

*

* @param x 按下x坐标点

* @param y 按下y坐标点

*/

privatevoidupdateCurrentAngle(floatx, floaty){

//根据坐标转换成对应的角度

floatpointX = x - mCenterX;

floatpointY = y - mCenterY;

floattan_x; //根据左边点所在象限处理过后的x值

floattan_y; //根据左边点所在象限处理过后的y值

doubleatan; //所在象限弧边angle

//01:第一象限-右上角区域

if(pointX >= 0&& pointY <= 0) {

tan_x = pointX;

tan_y = pointY * ( -1);

atan= Math. atan(tan_x / tan_y); //求弧边

mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 90.f+ mProgressOffest;

}

//02:第二象限-左上角区域

if(pointX <= 0&& pointY <= 0) {

tan_x = pointX * ( -1);

tan_y = pointY * ( -1);

atan= Math. atan(tan_y / tan_x); //求弧边

mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + mProgressOffest;

}

//03:第三象限-左下角区域

if(pointX <= 0&& pointY >= 0) {

tan_x = pointX * ( -1);

tan_y = pointY;

atan= Math. atan(tan_x / tan_y); //求弧边

if(( int) Math.toDegrees( atan) >= ( 90.f- mProgressOffest)) {

mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) - ( 90.f- mProgressOffest);

} else{

mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 270.f+ mProgressOffest;

}

}

//04:第四象限-右下角区域

if(pointX >= 0&& pointY >= 0) {

tan_x = pointX;

tan_y = pointY;

atan= Math. atan(tan_y / tan_x); //求弧边

mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 180.f+ mProgressOffest;

}

}

获取手指按下的区域,避免误判断:

/**

* 按下时判断按下的点是否按在圆环范围内

*

* @paramx x坐标点

* @paramy y坐标点

*/

privatebooleanisTouchArc(floatx, floaty){

doubled = getTouchRadius(x, y);

returnd >= mMinValidateTouchArcRadius && d <= mMaxValidateTouchArcRadius;

}

/**

* 计算某点到圆点的距离

*

* @paramx x坐标点

* @paramy y坐标点

*/

privatedoublegetTouchRadius(floatx, floaty){

floatcx = x - getWidth() / 2;

floatcy = y - getHeight() / 2;

returnMath.hypot(cx, cy);

}

绘制bitmap;

/**

* 绘制小圆点bitmap

*

* @param canvas canvas

*/

privatevoiddrawDragBitmap(Canvas canvas){

PointF progressPoint = ChartUtils.calcArcEndPointXY(mCenterX, mCenterY, mRadius,

mCurrentAngle, 180.f- mProgressOffest);

intleft = ( int) progressPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2;

inttop = ( int) progressPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2;

// mBitmapRect = new Rect(left, top, left + mDragBitmap.getWidth(), top +

// mDragBitmap.getHeight());

//

// canvas.drawBitmap(mDragBitmap,

// new Rect(0, 0, mDragBitmap.getWidth(), mDragBitmap.getHeight()),

// mBitmapRect, mBitmapPaint);

//bitmap直接使用BitmapUtils中的缩放方法缩放,可以不用Rect进行缩放,也可以通过限定Rect来限定bitmap大小

canvas.drawBitmap(mDragBitmap, left, top, mBitmapPaint);

}

重写onTouchEvent事件;

@ Override

publicboolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

//获取点击位置的坐标

floatx = event.getX();

floaty = event.getY();

switch( event.getAction()) {

caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

if(isTouchArc(x, y)) {

mTouchQuadrant = getTouchQuadrant(x, y);

mIsTouchOnArc = true;

updateCurrentAngle(x, y);

returntrue;

}

break;

caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

if(mIsTouchOnArc) {

updateCurrentAngle(x, y);

if(mOnCirqueProgressChangeListener != null)

mOnCirqueProgressChangeListener.onChange(mMinProgress, mMaxProgress,

Integer.parseInt(mText.replace( "℃", "")));

}

break;

caseMotionEvent.ACTION_UP:

mIsTouchOnArc = false;

mTouchQuadrant = 0;

if(mOnCirqueProgressChangeListener != null)

mOnCirqueProgressChangeListener.onChangeEnd(mMinProgress, mMaxProgress,

Integer.parseInt(mText.replace( "℃", "")));

break;

}

invalidate();

returntrue;

}

到这里基本这个自定义控件也就实现完了。但是!是不是!忘了点!什么?没错,就是让我蛋疼不已的圆环上下限值判断。

由于手指滑动的时候,当前的angle值的范围是0-360,因此不可能简单的限定上下限。没有做任何判断的话,在起点处是可以随意滑动的,如下图所示:

c3667435d66171e302eb77d5f7a552dd.gif

样图2

很明显这样是不行的,然后就是一阵鸡飞狗跳,简(ou)简(xin)单(li)单(xue)的一阵折腾之后,基本实现了要求,最后更新currentAngle的代码如下:

/**

* 更新当前进度对应弧度

*

* @param x 按下x坐标点

* @param y 按下y坐标点

*/

privatevoidupdateCurrentAngle(floatx, floaty){

//根据坐标转换成对应的角度

floatpointX = x - mCenterX;

floatpointY = y - mCenterY;

floattan_x; //根据左边点所在象限处理过后的x值

floattan_y; //根据左边点所在象限处理过后的y值

doubleatan; //所在象限弧边angle

//01:第一象限-右上角区域

//保证dragBitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentAngle

if(pointX >= 0&& pointY <= 0) {

if(((mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 359.f)

|| (mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 0.f))

&& mTouchQuadrant != 1)

return;

tan_x = pointX;

tan_y = pointY * ( -1);

atan= Math. atan(tan_x / tan_y); //求弧边

mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 90.f+ mProgressOffest;

mLastQuadrant = 1;

}

//02:第二象限-左上角区域

if(pointX <= 0&& pointY <= 0) {

if(((mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 359.f)

|| (mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 0.f))

&& mTouchQuadrant != 2) {

return;

}

tan_x = pointX * ( -1);

tan_y = pointY * ( -1);

atan= Math. atan(tan_y / tan_x); //求弧边

mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + mProgressOffest;

mLastQuadrant = 2;

}

//03:第三象限-左下角区域

if(pointX <= 0&& pointY >= 0) {

tan_x = pointX * ( -1);

tan_y = pointY;

atan= Math. atan(tan_x / tan_y); //求弧边

if(( int) Math.toDegrees( atan) >= ( 90.f- mProgressOffest)) {

mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) - ( 90.f- mProgressOffest);

if(mLastAngle >= 270.f) {

mCurrentAngle = 359.f;

}

} else{

mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 270.f+ mProgressOffest;

if(mLastAngle <= 90.f) {

mCurrentAngle = 0.f;

}

}

mLastQuadrant = 3;

}

//04:第四象限-右下角区域

//保证dragBitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentAngle

if(pointX >= 0&& pointY >= 0) {

if(((mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 359.f)

|| (mLastQuadrant == 3&& mLastAngle == 0.f))

&& mTouchQuadrant != 4)

return;

tan_x = pointX;

tan_y = pointY;

atan= Math. atan(tan_y / tan_x); //求弧边

mCurrentAngle = ( int) Math.toDegrees( atan) + 180.f+ mProgressOffest;

mLastQuadrant = 4;

}

mLastAngle = mCurrentAngle;

}

其实做之前就真的觉得是挺简单的一个自定义控件,结果万万没想到因为最后这么一点代码折腾了半天。虽然最后这坨代码看着确实挺蛋疼的,但是暂时也想不到什么好的方法了,先这样吧。

最后贴上完整代码:

https://github.com/Horrarndoo/CirqueControlView

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