小球动态碰撞C语言课程设计,基于C语言的小球移动课程设计

该博客介绍了一款使用C语言在Visual Studio 2012环境下开发的图形游戏,游戏中小球可增删、随机移动并反弹,玩家通过删除小球得分,达到特定分数或条件时游戏结束。游戏具有暂停、存档、难度调节等功能,界面友好,支持记录玩家成绩。玩家操作包括增加小球、删除小球、导入导出状态、暂停和调整难度。程序设计考虑了健壮性,避免了多种潜在的用户操作引发的错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用C语言实现“小球移动”的简单图形游戏。可添加、删除小球,小球的分数和大小随机,球会在游戏区域内反弹,小球可被删除,删除时球上的数字累加到玩家的分数上。还可实现暂停、存状态等功能。实现必要的拓展。

开始时没有小球,点“增加”按钮会添加一个小球,小球上的数字(1~9)、球的大小皆为随机;小球从左边生成,碰到边缘会反弹;用鼠标选中小球再点“删除”可删除一个小球,无选中小球时,会删除最早出现的小球。删除小球时,球上数字累加到玩家得分。

规则:当分数恰好为50分或分数为球数的10倍时,游戏结束。

难度可以调节。

具备功能齐全、友好的主界面。

可记录玩家的成绩、可保存导入游戏状态。

输入数据:用户名、导入已保存的数据,对球的操作指令(增加,删除等)。

中间数据:球的位置、大小、数值等动态变化的信息、变化的分数、游戏进行的状态(暂停、继续)、用时。

输出数据:球的动态显示、游戏数据的导出、对玩家用户名、分数和用时的记录。

图形界面。

有“增加”、“删除”、“退出”、“导出状态”、“导入状态”、“暂停”、“继续”、“难度调节”等按钮,对应相应的功能;

具有一个游戏区域,小球在游戏区域中运动。

开发工具:Visual Studio 2012

环境需求:Windows系统(静态编译,不需EasyX库)

程序健壮性良好,考虑到用户各种可能的操作行为,以避免BUG。

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