C语言人造指针,CE自动汇编:AA引擎通用DLL

本文介绍了C语言实现的CE自动汇编引擎DLL,包括AA脚本运行、取地址和获取版本号三个核心函数的详细使用方法。支持多种语言调用,适用于游戏修改和调试。此外,还提供了关于AA引擎的更新信息和注意事项,如汇编代码自动修正、符号表和人造指针的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CE自动汇编直译器: AA引擎 各语言通用DLL - aa_engine.dll

三个函数, 原型如下:

1). 运行CE AA脚本

bool AutoAssemble(HANDLE hProcess, char * aa_script, int command);

1). hProcess: 游戏句柄

2). aa_script: CE AA(自动汇编)脚本

3). command: 1为运行[ENABLE], 0为运行[DISABLE]

4). 返回: 运行成功返回真, 失败返回假

2). 取地址

DWORD GetAddress(HANDLE hProcess, char * address_line);

1). hProcess: 游戏句柄

2). address_line: 地址表达式, 支持指针+偏移+模块基址+AA脚本做的人造指针+游戏空间中存在的API

3). 返回: 成功返回地址, 失败返回0

3). 取AA引擎版本号

char * Ver();

返回版本号(文本)

易语言数据类型对照:

int, DWORD, HANDLE = 整数型

char * = 文本型 或 字节集型(传址打勾)

bool = 逻辑型 或 整数型

VC2008动态调用DLL方法:

HMODULE hDLL = LoadLibrary(TEXT("aa_engine.dll"));  // 载入DLL

// 调用AutoAssemble

typedef BOOL (FAR WINAPI *PROC1)(HANDLE,char*,int);

PROC1 pAutoAssemble=(PROC1)GetProcAddress(hDLL,"AutoAssemble");

(pAutoAssemble)(hProcess,aa_script,1);

// 调用GetAddress

typedef DWORD (FAR WINAPI *PROC2)(HANDLE,char*);

PROC2 pGetAddress=(PROC2)GetProcAddress(hDLL,"GetAddress");

DWORD addr = (pGetAddress)(hProcess,addr_line);

// 调用Ver

typedef char *(FAR WINAPI *PROC3)();

PROC3 pVer=(PROC3)GetProcAddress(hDLL,"Ver");

char *ver = (pVer)();

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