python五子棋课程设计报告_python网络编程案例——五子棋游戏

本文介绍了一种使用Python的UDP Socket编程实现的网络五子棋游戏。游戏采用C/S架构,服务器端首先启动,客户端连接后可以进行游戏。数据通信协议基于UDP,包括连接请求、退出游戏、对方走棋信息等。关键算法是判断输赢的逻辑,检查X、Y轴及其对角线上是否存在五子连珠。文章提供了客户端和服务器端的源代码实现。

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本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏;

1.数据通信协议

网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开连接,本章采用基于UDP的Socket编程实现,这里虽然两台计算机不分主次,但涉及时候假设一台作为服务器端,等待其他方加入,其他想加入必须输入服务器端主机的IP;

下面展示一些 数据通信协议代码。

def receiveMessage():

global s

while True:

global addr

data,addr=s.recvfrom(1024)

data=data.decode('utf-8')

a=data.split("|")

if not data:

print("client has exited!")

break

elif a[0]=='join': #连接服务器请求

print('client 连接服务器!')

label1["text"]='client连接服务器成功,请你走棋!'

elif a[0]=='exit':

print('client 对方退出!')

label1["text"]='client对方退出,游戏结束!'

elif a[0]=='over':

print('对方赢信息!')

label1["text"]=data.split("|")[0]

showinfo(title="提示",message=data.split("|")[1])

elif a[0]=='move':

print('received:',data,'from',addr)

p=a[1].split(",")

x=int(p[0])

y=int(p[1])

print(p[0],p[1])

label1["text"]="客户端走的位置"+p[0]+p[1]

drawOtherChess(x,y)

s.close()

2.判断输赢的算法

本游戏关键技术就是判断输赢的算法,对于算法实现大致可以分为以下几个部分:

(1)判断X=Y轴上是否形成五子连珠;

(2)判断X=-Y轴上是否形成五子连珠;

(3)判断X轴上是否形成五子连珠;

(4)判断Y轴上是否形成五子连珠;

输赢判断

def win_lose():

a=str(turn)

print("a=",a)

for i in range(0,11):

for j in range(0,11):

if map[i][j]==a and map[i+1][j+1]==a and map[i+2][j+2]==a and map[i+3][j+3]==a and map[i+4][j+4]==a:

print("x=y轴上形成五子连珠")

return True

for i in range(4,15):

for j in range(0,11):

if map[i][j]==a and map[i-1][j+1]==a and map[i-2][j+2]==a and map[i-3][j+3]==a and map[i-4][j+4]==a:

print("x=-y轴上形成五子连珠")

return True

for i in range(0,15):

for j in range(4,15):

if map[i][j]==a and map[i][j-1]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-4]==a:

print("Y轴上形成了五子连珠")

return True

for i in range(0,11):

for j in range(0,15):

if map[i][j]==a and map[i+1][j]==a and map[i+2][j]==a and map[i+3][j]==a and map[i+4][j]==a:

print("X轴形成五子连珠")

return True

return False

二. 源代码:

1.客户端编程代码如下:

from tkinter import *

from tkinter.messagebox import *

import socket

import threading

import os

主程序

root=Tk()

root.title("网络五子棋v2.0--UDP客户端")

imgs=[PhotoImage(file='E:\\game\\BlackStone.gif'),PhotoImage(file='E:\\game\\WhiteStone.gif')]

turn=0

Myturn=-1

画对方棋子

def drawOtherChess(x,y):

global turn

img1=imgs[turn]

cv.create_image((x

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