舰r经验计算机,战舰少女R新版经验计算攻略

战舰少女R经验怎么计算呢?新版经验计算要注意些什么呢?下面小编为大家带来战舰少女R新版经验计算攻略,一起看看吧.

我们以7-5~8-3(非航空战点)为基准,消耗20%油20%弹,S胜720经验。

天国的 E6A E6B,消耗10%弹,S胜396经验。

8-2B,消耗10%油10%弹以及一些铝(忽略不计),B胜480,A胜600,假定平均500经验。

预设一点:油弹等价

则E6B的效费比,比7-5~8-3高了(396/0.1)/(720/0.4)-1=120%,若计算拆船获得资源,这个效费比的差距还会更大。

7-2B,(500/0.2)/(720/0.4)-1=38.9%。这个是常规图,长期存在,所以不会过于高效

而目前的20层,消耗20%油20%弹,S胜1620经验,效费比的比值

(1620/0.4)/(720/0.4)-1=125%

可以看到,目前爬塔获得的经验仅仅只比E6B高出了微不足道的(相对于7-5~8-3的)5%, 还没到岳阳的微不足道的33%

。而如果考虑了E6B有狗粮掉落,且其中不少战列舰掉落,拆船收益不低,则这更高的一点效费比可能并不会很明显。当练级的船均为大船时拆船收益可能不明显,练小船时收益差距就会很大了,E6B上5驱逐甚至还能赚资源。

也就是目前的20层练级,其实并不是特别的划算,就在不久前就有更高效费比的练级点。

但是这也仅仅只是20层,如果后面30、40、50层有比1620更高的经验收益的话,那这是真的历史上最高的练级效率的点了

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内容概要:本文档主要介绍了Intel Edge Peak (EP) 解决方案,涵盖从零到边缘高峰的软件配置和服务管理。EP解决方案旨在简化客户的入门门槛,提供一系列工具和服务,包括Edge Software Provisioner (ESP),用于构建和缓存操作系统镜像和软件栈;Device Management System (DMS),用于远程集群或本地集群管理;以及Autonomous Clustering for the Edge (ACE),用于自动化边缘集群的创建和管理。文档详细描述了从软件发布、设备制造、运输、安装到最终设备激活的全过程,并强调了在不同应用场景(如公共设施、工业厂房、海上油井和移动医院)下的具体部署步骤和技术细节。此外,文档还探讨了安全设备注册(FDO)、集群管理、密钥轮换和备份等关键操作。 适合人群:具备一定IT基础设施和边缘计算基础知识的技术人员,特别是负责边缘设备部署和管理的系统集成商和运维人员。 使用场景及目标:①帮助系统集成商和客户简化边缘设备的初始配置和后续管理;②确保设备在不同网络环境下的安全启动和注册;③支持大规模边缘设备的自动化集群管理和应用程序编排;④提供详细的密钥管理和集群维护指南,确保系统的长期稳定运行。 其他说明:本文档是详细描述了Edge Peak技术及其应用案例。文档不仅提供了技术实现的指导,还涵盖了策略配置、安全性和扩展性的考虑,帮助用户全面理解和实施Intel的边缘计算解决方案。
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