android游戏课程设计,Miuka「游戏化课程设计」图卡18|好课程如何讲故事的

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从【故事隐喻】【游戏旅途】【重要关卡】【进化蜕变】四个维度对课程进行叙事描述。

可以利用这个思路为课程设计故事脚本,来描述学员会在课程中经历什么。

案例1:手账小行星,用了星球探索这个主题

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故事设定:

为了帮助人们更好认识自己,每个人都有一个小精灵帮助自己。但有一天这个小精灵,就逃到了自我星球,导致人生出现混乱,因此为了重新回到美好生活,所有玩家都将成为小飞船探险队的探险队员,前往自我星球进行闯关,捉回人生小精灵。

地图设定:

自我星球包含五个主线地图,走过这五个地貌后,才能到达目的地。分别是大本营(新手村)、兴趣岛、能力谷、价值山、关系桥。这五个地貌是平行的,可以自由选择。当然课程里还设计了支线地图,包括【情绪湖】【平衡河】【人生片场】【语言峡谷】这几个地图。

课程分析:

在这个游戏小世界之中,你可以自由游戏,遍寻整个地图,找到你想要的宝物,比如兴趣锦囊、能力果实、价值钻石等等。但最重要的是自由探索的设定,你的路线将不是固定的,变成了下一关,变成了你自己选择的下一关。关键的节点,取决于玩家自己的选择,这是一个自我参与式的旅途。

故事拆解:

研究课程设定,你会发现:【隐喻】星球探险

【旅途】进入星球,走完五个主线地图

【节点】经过五个地图,映射课程强调的五种能力

【蜕变】从初始懵懂,找到宝物,获得一些能力

因此课程的一句话叙事是:一名手账学徒的自我找寻探险

案例2:游戏化特训,航海冒险之旅

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故事设定:

第一期讲述的航海的故事,北野老师为每一位学员发的第一条通知有这么一句话:

“将从新手村出发,进入大本营;离开大本营之后,我们将航行四周,历经四个岛屿:故事岛、关卡岛、任务岛和体验岛,最终抵达本次的航行终点,迎来每个村民的旅途汇报。”

故事拆解:

通过这句话,你会发现:【隐喻】航海旅行

【旅途】从哪里出来,经过那里,抵达那里

【节点】经过六个关卡,正好映射课程的六周

【蜕变】大本营介绍概念,四个岛屿进行实践,结营作为回报,构成蜕变之旅。

因此课程的一句话叙事是:一名游戏设计师的航海蜕变之旅。

案例3:人生设计营,游轮出海之旅

故事设定:

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人生就像一场航海旅行,你可能就像海面上一艘漂泊的独木舟,时而找不到前进的动力,时而孤立无援需要支持,时而又不知驶向何方,但是幸运的你已收到了一份出海的邀约,将邀请你登上一艘人生设计游轮号。

地图设定:

这个课程是一门自我发掘的人生课程,取名叫FLOW人生设计号,来自Flow学院。课程里将12节课设置成12座小岛的游历过程,把课程中比较核心的理论基石,比喻为航行中的5座灯塔;课程中出现的各种工具、能力、思维则设计为途径的海底宝藏;当然我觉得还应该有途中可能会遇到的拖延精灵、分心海盗、懒惰小怪等需要战胜的怪物。

故事拆解:

来看看这个课程的故事设计。【隐喻】航海出行

【旅途】从上船,途径12小岛,到下船

【节点】经过三个重要节点,分别是回溯过往、专注当下、眺望未来

【蜕变】下船有伴手礼,这是一个很好的视觉展示。

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