android中的插件开发框架,设计并开发一个 Android 的插件化框架

结合动态加载系列文章的分析,现在开始设计并开发一个 Android 的插件化框架,命名为 Frontia。Frontia 有 “前端” 的意思,寓意着 Android 插件能像前端开发那样动态发版,同时,这一词出自 Macross 动画系列,有 “繁星” 的意思,“我们的征途是星辰大海 KIRA!!(

基本信息

Frontia 是一个 Android 的插件化框架(基于 ClassLoader 的动态加载技术),相比其他开源项目,Frontia 的特点是扩展性强,更加专注于插件的下载、更新、安装、管理,以及插件和宿主之间的交互。在深入介绍 Frontia 之前,我们先想想开发一个插件化框架需要考虑的问题有哪些。

满足多种业务需求的插件

现在的插件化需求有许多花样,首先,有的只需要将一些特定的类(或者接口的实现类)插件化,比如一些游戏的 SDK,需要把登录功能和支付功能的实现插件化,这样 SDK 就能实现动态升级。其次,有一些业务需要将 so 库给做成插件化,因为一些 so 库需要同时内置多个 CPU 类型(x86/arm64 等)的版本,所以会占用非常可观的体积,如果这些 so 库并不是核心的业务,完全可以做成插件,等到需要的时候再动态加载。再则,也有一些相对独立的业务需要独立升级,而不希望随着 APP 一起发版。比如 “游戏广场” 这样的一个业务,APP 只提供一个入口启动游戏广场,启动后接下来就不管了,这样的业务可以做成插件,插件可以动态升级(游戏广场可以自由设计自己的界面,甚至增加新的页面),也可以在多个 APP 之间使用同一插件业务(许多 APP 都有游戏广场的推广业务)。

考虑到种种需求,我们的插件有时只需要加载一些普通的类,有时候需要加载 res 资源,有时候需要加载 so 库,有时候需要加载新的组件类(Activity、Service 等)甚至调用宿主 APP 的某些功能(比如获取用户账号信息)。因此,我们的插件化框架在处理插件加载的具体过程时,应该能够灵活地扩展,以满足以上以及将来的各种插件需求。

插件的更新策略

除了处理插件的加载问题外,插件化框架还需要处理插件的更新问题,要不然插件化开发就没有意义了。加载插件前,我们需要从服务器下载插件,或者判断是否需要从服务器下载新的插件版本,下载新版本插件失败的时候,我们有又需要判断本地是否有可用的旧版本。因此,插件化框架需要提供一个完善的插件更新策略,以从服务器的插件版本列表和本地的缓存插件版本列表中,挑选出最佳的插件版本(目标插件)。

当我们插件的某个版本出现严重问题的时候,我们希望所有的下载过这个版本的插件的 APP 都要抛弃这个插件,所以插件化框架需要有 “及时吊销” 功能。当我们插件的最新版本更新了某些重要的功能,我们希望所有的 APP 都立刻升级到这个插件版本,如果下载最新版本插件失败,需要重新下载或者直接抛弃插件,而不能使用旧版本的插件,也就是说框架需要 “强制升级” 功能。

插件的安装策略

同一个版本的插件只需要下载一次就可以了,不能重复下载。插件化框架需要将下载下来的插件需要存放到指定的目录(我们可以把这个过程当作是 “安装插件”),以便于知道当前 APP 已经安装了哪些插件,以及这些插件有哪些版本,这样我们才可以判断需不需要从服务器下载新版本的插件。

同时,存放在本地文件系统上的插件是不安全的,可能被其他人恶意修改,但插件被加载进宿主 APP 后,它就是 APP 程序的一部分,可以访问 APP 的所有内存数据,插件化框架还需要提供对本地已安装插件的安全校验功能。

插件投入生产前需要解决的问题

上面谈到的问题大致可以归类成插件的更新、安装以及加载问题,这些都是插件化框架应该解决的基本问题。当然除了这些问题之外,在将插件化开发引入实际生产的项目中的时候,还有一些问题不得不考虑,比如在开发插件的时候如何快捷地调试和构建插件,当插件出现 BUG 的时候如何快速定位问题(因为一个插件的 BUG 可能是由 “具体的设备型号 + 具体的宿主 APP 版本号 + 具体的插件版本号” 导致的,这也是插件化开发的诟病,尽量不要吧频繁变动的业务插件化),如何做好数据上报统计以评估插件的工作效果,当然,必不可少的,我们还需要一个可靠的服务器来托管我们插件(理想的情景是,我们调试完把代码推到构建系统,构建系统构建完把插件入库并把插件的版本信息上传到服务器,服务器更新新插件版本的可用信息,整个过程不需要手动操作)。

类似之前谈到的 Android 动态加载技术需要解决的两个主要问题,插件化开发投入生产需要解决的问题大致可归纳如下:插件的更新、安装、加载策略;

插件的安全性校验;

插件与宿主的通讯(互调)方式,甚至插件间互相调用的方式;

插件调试和构建的方法;

出现 BUG 时定位问题的方法;

插件数据统计;

插件托管的服务器(插件的持续集成);

一言以蔽之,插件化开发不仅仅需要解决一个开发框架的问题,从整体上来看更像是需要解决一个开发平台的问题,除了解决代码的问题(粗体部分),还需解决生产工具或者效率的问题。

Android-Plugin-Framework 此项目是Android插件框架完整源码以及实例。用来开发Android插件APK,通过动态加载的方式在宿主程序中运行。 若插件APK是完全独立的APK,那么插件apk也可独立安装运行。 若插件APK不是完全独立的apk,比如和插件宿主程序共用一些依赖库,那么插件apk只能在宿主程序中运行。不可独立运行。 因为此时插件apk的代码是不完整的。 目录结构说明: PluginCore工程是插件库核心工程。用于提供对插件功能的支持。 PluginMain是用来测试的插件宿主程序Demo工程。 PluginShareLib是用来测试的插件宿主程序的依赖库Demo工程 PluginTest是用来测试的插件Demo工程。此工程下有用来编译插件的ant脚本。 宿主程序工程可以通过ant编译或者导入eclipse后直接点击Run菜单进行安装。 插件Demo工程需要通过插件ant脚本编译。编译命令为 “ant clean debug” 原因是Demo中引用了宿主程序的依赖库。需要在编译时对共享库进行排除。 插件编译出来以后,可以将插件复制到sdcard,然后在宿主程序中调用PluginLoader.installPlugin("插件apk绝对路径")进行安装 还有一种简易的安装方式,是使用编译命令为 “ant clean debug install” 直接将插件apk安装到系统中,PluginMain工程会监听系统的应用安装广播,监听到插件apk安装广播后, 再自动调用PluginLoader.installPlugin("/data/app/插件apk文件.apk")进行插件安装。免去复制到sdcard的过程。 (虽然没有用过apkplug、以及另外一个插件框架作者singwhatiwanna写的DL框架,但是看过他们的一些介绍文档,感觉自己的这份实现应该是更简单易用更完善。。。哈哈,是不是有王婆卖瓜的嫌疑。) 已支持的功能: 1、插件apk无需安装,由宿主程序动态加载运行。 2、插件形式支持fragment和activity代理。 这两种形式是插件开发中的两种主要形式。 3、插件支持activity非代理模式,真正实现Activity无需注册,既不用反射,也不用代理,实现Activity完整生命周期。 4、插件库apk可无任何特殊代码。如插件中的fragment,activity等无需继承任何特定基类或接口。完全和普通app代码没有区别. 5、支持插件共用宿主程序依赖库提供的自定义控件 6、支持插件中使用自定义控件 7、支持插件资源和宿主资源混合使用。意即支持如下场景: 插件程序和宿主程序共用依赖库时插件中的布局文件中使用了宿主程序中的自定义控件,而宿主程序中的自定义控件中又使用 了宿主程序中的布局文件。 插件代码中无需做任何特殊处理,即可支持这种布局文件。 8、插件中的各种资源、布局、R、以及宿主程序中的各种资源、布局、R等可随意使用、也无任何特殊代码。 10、支持插件使用宿主程序主题和系统主题 11、解决资源id冲突问题。尝试做过插件开发的同学应该都遇到,插件资源id和宿主程序资源id可能相同,导致获取的资源不是想要的资源。 此问题其实在android提供的编译器aapt中早已提供了支持。 12、需要关注PluginTest工程的ant.properties文件和project.properties文件以及custom_rules.xml文件,插件使用宿主程序共享库,以及共享库R引用,和编译时排除的功能,都在这3个配置文件中体现 暂不支持的功能: 1、暂不支持使用插件中自定义主题, 2、支持在插件中通过R文件使用宿主程序中的资源,暂不支持插件资源文件中直接使用宿主程序中的资源。但是支持间接使用。 例如在上述“已支持的功能”6中描述的,实际就是间接使用。 后续需要解决的问题: 1、使支持插件自定义主题 2、使插件中对activity的支持更稳定。 由于此框架没有实际的项目应用,目前对activity的提供标准API的测试还不够完全,可能在其他开发场景中,activity的部分标准API可能会出现问题。毕竟这里使用了很多反射,会涉及到多机型多系统版本的兼容问题。后续还需要持续测试和完善 上述第2点问题已解决、请看已支持的功能第3条。 3、使支持插件资源文件中直接引用依赖库中的资源。目测可能需要重写android自带的aapt程序。 实现原理简介: 1、插件apk的class 通过构造插件apk的Dexclassloader来加载插件apk中的类。DexClassLoader的parent设置为宿主程序的classloader,即可将主程序和插件程序的class贯通 2、插件apk的资源 通过构造插件apk的AssetManager和Resouce类即可。 本项目最关键一点功能、也是和网上其他插件项目不同的地方之一,在于 通过addAssetsPath方法添加资源的时候,同时添加了插件程序的资源文件和宿主程序的资源。这样就 可以做到插件资源合。很多资源文件都迎刃而解。 3、插件apk中的资源id 完成上述第二点以后,还有需要解决的难题,是宿主程序资源id和插件程序id重复的问题。 这个问题解决办法也很简单 我们知道,资源id是在编译时生成的,其生成的规则是0xPPTTNNNN PP段,是用来标记apk的,默认情况下系统资源PP是01,应用程序的PP是07 TT段,是用来标记资源类型的,比如图标、布局等,相同的类型TT值相同,但是同一个TT值不代表同一种资源,例如这次编译的时候可能使用03作为layout的TT,那下次编译的时候可能会使用06作为TT的值,具体使用那个值,实际上和当前APP使用的资源类型的个数是相关联的。 NNNN则是某种资源类型的资源id,默认从1开始,依次累加。 那么我们要解决资源id问题,就可从TT的值开始入手,只要将每次编译时的TT值固定,即可是资源id达到分组的效果,从而避免重复。 例如将宿主程序的layout资源的TT固定为03,将插件程序资源的layout的TT值固定为23,即可解决资源id重复的问题了。 固定资源idTT值的版本也非常简单,提供一份public.xml,在public.xml中指定什么资源类型以什么TT值开头即可。 具体public.xml如何编写,可参考PluginMain/res/values/public.xml 以及 PluginTest/res/values/public.xml俩个文件,它们是分别用来固定宿主程序和插件程序资源id的范围的。 4、插件apk的Context 构造一个Context即可,具体的Context实现请参考PluginCore/src/com/plugin/core/PluginContextTheme.java 关键是要重写几个获取资源、主题的方法,以及重写getClassLoader方法 5、插件中的LayoutInfalter 通过第4步构造出来的Context获取LayoutInfater即可 6、如何实现插件代码不依赖任何特殊代码,如继承特定的基类、接口等。 要做到这一点,最主要的是实现上述第4步,构造出插件的Context后,所有问题都可以得到解决。 7、插件中Activity无需注册,拥有完整生命周期是如何实现的。 众所周知、Activity是系统组件,必须在manifest中注册才能被系统唤起拥有完整生命周期,通过Activity代理和放射的方式实现的 实际是伪生命周期。非完整生命周期。那么如果才能实现activity免注册,而且拥有完整的生命周期呢,这要从activity的启动流程中 入手。 App安装时,系统会扫描app的Manifest缓存到一个xml中,activity启动时,系统会现在查找缓存的xml,如果查到了,再通过classLoad去load这个class,构造一个activity实例。那么我们只需要将classload加载这个class的时候做一个简单的映射,让系统以为加载的是A class,而实际上加载的是B class,达到挂羊头买狗肉的效果,即可将预注册的Aclass替换为未注册的activity,从而实现插件中的Activity 完全被系统接管,而拥有完整生命周期。 在PluginMain和PluginTest已经添加了这种实现方式的测试实例。 8、通过activity代理方式实现加载插件中的activity是如何实现的 要实现这一点,同样是基于上述第4点,构造出插件的Context后,通过attachBaseContext的方式,替换代理Activiyt的context即可。 另外还需要在获得插件Activity对象后,通过反射给Activity的attach()方法中attach的成员变量赋值。 这样可解决另外一个插件框架作者singwhatiwanna实现的代码中所谓this和that的问题。也是可以使插件Activity不需要继承任何特定基类或者接口的原因。 9、activity代理实现后,其他组件,如service等,如法炮制即可。 10、插件编译问题。 如果插件和宿主共享依赖库,那边编译插件的时候不可将共享库编译到插件当中,包括共享库的代码以及R文件,但是需要在编译时添加到classpath中,且插件中如果要使用共享依赖库中的资源,需要使用共享库的R文件来进行引用。这几点在PluginTest示例工程中有体现。 11、插件开发模式 插件UI可通过fragment或者activity来实现 如果是activity实现的插件,则最终会在PluginProxyActivity中运行 如果是fragment实现的插件,又分为两种 1种是fragment运行在任意支持fragment的activity中,这种方式,在开发fragment的时候,fragmeng中凡是要使用context的地方,都需要使用通过PluginLoader.getPluginContext()获取的context,那么这种fragment对其运行容器没有特殊要求 还有1种是,fragment运行在PluginCore提供的PluginSpecDisplayer中,这种方式,由于其运行容器PluginSpecDisplayer的Context已经被PluginLoader.getPluginContext获取的context替换,因此这种fragment的代码和普通非插件开发开发的fragment的代码没有任何区别。 需要注意的问题 项目插件开发后,特别需要注意的是宿主程序混淆问题。宿主程序混淆后,可能会导致插件程序运行时出现classnotfound 标签:Android
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