go语言接口(interface),类似其他语言的接口的作用,主要用于定义一组函数(方法)签名,不包括实现。
1.接口定义
语法:
type 接口类型名 interface {
函数签名列表
}
例子:
// 定义Abser接口类型,里面包含一个Abs函数签名定义,不包括函数实现。
type Abser interface {
Abs() float64
}
2.接口实现
go语言实现接口,采用的是隐式实现方式,一个类(结构体)实现了某个接口类型,并不会像java之类的语言,显式的通过一个implement关键词说明实现了什么接口。
在go语言中一个类,只要实现了接口中的方法,就认为实现了接口,并不需要显式的声明类实现了什么接口。
例子:
package mainimport ("fmt""math")// 定义Abser接口类型,里面包含一个Abs函数签名定义,不包括函数实现。
type Abser interface {
Abs() float64
}
// 定义一个MyFloat类型,它是float64的别名
type MyFloat float64
// 给MyFloat类型,定义一个Abs方法,计算绝对值
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
// 定义Vertex类型结构体
type Vertex struct {
X, Y float64
}
// 为Vertex类型定义Abs方法
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
// 定义Abser接口变量
var abser Abser
// 定义MyFloat类型变量
f := MyFloat(-100.25)
// 因为MyFloat实现了,Abser接口中定义的方法,所以可以赋值给接口类型变量
abser = f
// 通过接口类型调用方法
fmt.Println(abser.Abs())
// 定义Vertex类型变量
v := Vertex{10,20}
// 将Vertex变量赋值给接口类型,这里之所以需要取地址符,因为*Vertex类型实现了接口的Abs方法
abser = &v
// 通过接口类型调用方法
fmt.Println(abser.Abs())
}
运行输出:
100.25
22.360679774997898
说明:
MyFloat和Vertex并没有显式的说明实现Abser接口,只要实现了Abser接口的方法,就认为实现了Abser接口
提示:go语言中,可以给类型定义方法(函数),并不是只能给struct类型定义方法。
3.接口变量默认值
没有初始化的接口变量,默认值是nil
var abser Abser
if abser == nil {
fmt.Println("is nil")
}
4.空接口
包含0个方法的接口,就是空接口。
空接口语法:
interface{}
空接口类型变量可以存储任意类型的数据,类似java的object类型。
例子:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义空接口变量
var i interface{}
// 赋值一个Int类型数据给空接口
i = 42
fmt.Println(i)
// 再赋值一个string类型数据给空接口
i = "hello"
fmt.Println(i)
}
运行输出:
42
hello
4.1.interface类型转换
例如,当我们将一个int类型的数据,赋值给interface{}类型变量后,怎么将interface{}类型转换回int类型?
转换语法:
t := i.(T)
i 是interface{}类型变量,T是我们要转换的类型
例子:
// 定义一个interface{}类型,并初始化为字符串
var i interface{} = "hello"
// 转换成string类型
s := i.(string)
注意:interface{}类型转换,只能转换至真实的类型,通俗的讲就是,当初赋值给interface{}变量的是什么类型数据,就只能还原成什么类型数据。
4.2.判断Interface类型转换失败
语法:
t, ok := i.(T)
通过第二个返回值ok判断是否转换成功
例子:
var i interface{} = "hello"
s, ok := i.(string)
4.3.interface类型判断
通过switch语句结合i.(type)语法,判断interface类型。
package main
import "fmt"
func do(i interface{}) {
// 通过switch判断i的类型
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Println("是int类型,", v)
case string:
fmt.Println("是string类型,", v)
default:
fmt.Println("未知类型,", v)
}
}
func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}
运行输出:
是int类型 21
是string类型 hello
未知类型 true
主要: type语法只能用在switch语句中。
go语言支持map类型,map类型是一种键值(key/value)存储的哈希数据结构,读写数据都是通过key进行操作。
1.定义map类型
map类型语法:
var m map[key类型]value类型
定义一个map类型变量,需要指定map的key是什么数据类型,value(值)是什么数据类型。
例子:
// key是字符串类型,value是int类型
var m map[string]int
// key是字符串类型,value是string类型
var m2 map[string]string
// key是字符串类型,value是User结构体类型
var m3 map[string]User
2.初始化map
没有初始化的map变量,默认值是nil,需要通过make初始化map类型变量。
语法:
make(map[key类型]value类型)
例子:
// 定义一个map
var m map[string]int
// 初始化map
m = make(map[string]int)
通过短变量声明符,可以快速定义和初始化一个map
// 不需要预先定义变量m的类型,直接通过短变量声明符(:=),直接定义和初始化变量
m := make(map[string]string)
主要:map必须要先初始化才能使用。
3.读写数据
读写数据的操作方式,类似数组,通过 [] 符号引用key的值。
语法:
m[key]
key是什么类型的数据,就传入什么类型的值,例如:string类型的key, 写法为m["key"], int类型的key, 写法为m[123] 。
例子:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义并初始化map
m := make(map[string]int)
// 保存一个键值对,将key = tizi的值设置为100
m["tizi"] = 100
// 读取key = tizi 的值, 这里得到的值是100
v := m["tizi"]
fmt.Println(v)
}
4.判断key是否存在
语法:
elem, ok = m[key]
第一个返回值elem是key的值,第二个返回值ok表示key是否存在。
例子:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义并初始化map
m := make(map[string]string)
m["tizi"] = "https://www.tizi365.com"
v, ok := m["tizi"]
// 判断key是否存在
if ok {
fmt.Println("key存在, 值等于", v)
} else {
fmt.Print("key不存在!")
}
}
输出:
key存在, 值等于 https://www.tizi365.com
5.删除数据
语法:
delete(m, key)
删除map中的指定key的数据
例子:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义并初始化map
m := make(map[string]string)
m["tizi"] = "https://www.tizi365.com"
fmt.Println(m)
// 删除key=tizi的数据
delete(m, "tizi")
fmt.Println(m)
}
输出:
map[tizi:https://www.tizi365.com]
map[]