android4.3新特性,Android4.3新特性曝光将现身谷歌I/O大会

随着谷歌I/O大会临近,外界猜测Android5.0将缺席,焦点转向Android4.3系统。Android4.3将引入BluetoothLowEnergy和OpenGLES3.0,后者为系统带来图形性能提升,包括支持更多缓冲区对象、32位整数和浮点数据类型、多重纹理渲染等,有望优化图形视觉输出和软件精细度。

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【PConline资讯】近日国外媒体消息报道称,多款搭载Android 4.3版本的安卓系统移动设备访问记录被保存在谷歌服务器的日志中(查看报道),再结合谷歌I/O大会时间临近的因素,我们不难推测Andriod 5.0将无缘本次谷歌I/O大会,而真正的主角就是Android 4.3系统。

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图1 Android 4.3系统即将到来

距离谷歌I/O大会的举办时间已经不足一个月时间,此前我们对于此次发布的新Android系统的功能了解并不多。仅仅是通过在网上曝光在谷歌服务器日志中的Android 4.3的字样才明白谷歌此次为我们带来的是Android 4.3系统,而在5月16日旧金山HTC即将举办的一个会议通知中却泄露了Android 4.3系统的新功能特性。HTC将在这次发布会议中介绍Bluetooth Low Energy(低功耗蓝牙技术)和Open GL ES 3.0(三维图形标准)这两项即将新发布的Android设备特性。目前,包括三星Galaxy S4、HTC One等机型内置的图形处理器已经支持这项标准。

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图2 OpenGL ES 3.0让Android 4.3系统更炫更酷?

从OpenGL ES 3.0公布的规范来看,其中还包含着多项新技术:

1、支持更多缓冲区对象。

2、新版GLSL ES 3.0着色语言,支持 32 位整数和浮点数据类型以及操作。

3、增加多个纹理的支持,包括浮点纹理、深度纹理、顶点纹理等等。

4、多重渲染目标(Multiple Render Targets),让GPU一次性渲染多个纹理。

5、多重采样抗锯齿(MSAA Render To Texture),让3D物体的边缘不出现毛刺,可提升图像效果。

6、使用统一的纹理压缩格式ETC。

以上的针对新Android系统所具备的OpenGL ES 3.0特性,新一代的Android系统或许能够在图形视觉输出和软件精细程度上得到很好的优化。

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