
本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab包的方法。
背景技术:
ab包为assetbundle包的简称。
目前的unity打ab包时,一般是有以下几种方案:
1.按照资源的依赖来分包
2.按照资源文件夹分包
3.按照资源类型来分包
4.按照资源时序的聚类来分包
按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab包,由于unity加载的单位是ab包,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用,从而造成浪费,使内存虚高,也有可能会基于内存的限制造成频繁的加载和卸载ab包,从而使帧率下降,降低玩家体验。
技术实现要素:
本发明的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供了优化unity打ab包的方法,提高资源使用率,降低游戏内存占用。
本发明的技术方案包括一种优化unity打ab包的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:s100,对目标游戏程序通过监控接口获取游戏资源的安装和卸载的时间表;s200,根据所述游戏资源的安装和卸载的时间表生成对应的二维图表,并通过交互界面进行显示;s300,根据游戏资源的安装和卸载的时间表使用聚类方法生成对应的聚类结果;s400,将聚类结果作为打包规则,则可以得出更优的打包方式。
根据所述的优化unity打ab包的方法,其中s100具体包括:s110,对移动终端的一项或多项游戏程序注入监控接口;s120,对游戏内加载资源和卸载资源的接口调用时,监控接口将资源加载和卸载资源的信息发送给服务端写入日志;s130,收集自动或手动的方式打开游戏资源的加载和卸载信息;s140,分析服务端收集到的资源加载和卸载时间表。
根据所述的优化unity打ab

本发明提供了一种优化unity打ab包的方法,通过监控游戏资源的安装和卸载时间,利用聚类算法生成打包规则,提高资源使用率,降低游戏内存占用,提升玩家体验。
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