libuv 原理_Nodejs libuv运行原理详解

本文是Nodejs运行原理的第7篇分享,主要探讨Nodejs中libuv的运行原理。异步编程难点在于请求与响应顺序不定,而libuv为其实现提供可能。文章从架构和案例两角度分析,介绍了Network I/O和File I/O的处理机制,如中断处理、线程池工作等。

在本篇文章里小编给大家整理的是关于Nodejs libuv运行原理以及相关知识点,有需要的朋友们可以学习下。

前言

这应该是Nodejs的运行原理的第7篇分享,这篇过后,短时间内不会再分享Nodejs的运行原理,会停更一段时间,PS:不是不更,而是会开挖新的坑,最近有在研究RPG Maker MV,区块链,云计算,可能会更新一些相关文章,或者相关教学。

回到正题,异步编程的难点在于请求与响应不是按顺序发生的。以http server 为例,异步编程赋予了server 高并发的品质,而且他可以以很小的资源代价,不断地接受和处理请求。但是快速处理请求不表示快速地返回请求=>高并发不等同于快速反馈。

在Nodejs中,libuv则为异步编程的实现提供了可能。libuv为builtin modules 提供了API,这些API用来支撑请求和数据的返回的异步处理方式。

这一篇分享,我们主要讨论libuv的运行原理,从两个角度出发:

1) libuv的架构

2) 案例,从细节的角度看libuv是如何对待不同I/O请求,按照不同的方式来完成异步请求和数据返回的。

Libuv的架构

从左往右可分为两部分,Network I/O的相关请求,另一部分File I/O,DNS Ops和User Code组成。

上图展示了libuv细节的流程,图中代码很简单,包括2个部分:

1. server.listen()是用来创建TCP server时,通常放在最后一步执行的代码。主要指定服务器工作的端口以及回调函数。

2. fs.open()是用异步的方式打开一个文件。

选择两个示例很简单,因为libuv架构图可视:libuv对 Network I/O和 File I/O采用不同的机制。

上图右半部分,主要分成两个部分:

1. 主线程:主线程也是node启动时执行的现成。node启动时,会完成一系列的初始化动作,启动V8 engine,进入下一个循环。

2. 线程池:线程池的数量可以通过环境变量UV_THREADPOOL_SIZE配置,最大不超过128个,默认为4个。

Network I/O

V8 engine执行从server.listen() 开始,调用builtin module Tcp_wrap 的过程。

在创建TCP链接的过程中,libuv直接参与Tcp_wrap.cc函数中的 TCPWrap::listen() 调用uv_listen()开始到执行uv_io_start()结束。看起来很短暂的过程,其实是类似linux kernel的中断处理机制。

uv_io_start()负载将handle插入到处理的water queue中。这样的好处是请求能够立即得到处理。中断处理机制里面的下半部分与数据处理操作相似,交由主线程去完成处理。

代码逻辑很简单,查看loop中是否包含handle,如果有遍历default loop。

File I/O

这里我们研究一下 File I/O。

同Network I/O一样,我们的应用所依赖的fs模块,后面有一个builtin module Node_file.cc作为支撑。 Node_file.cc包含了各种我们常用的文件操作的接口,例如open, read, write, chmod,chown等。但同时,它们都支持异步模式。 我们通过Node_file.cc中的Open()函数来研究一下具体的实现细节。

如果你用类似source insight之类的代码阅读工具跟踪一下代码调用顺序,会很容易发现对于异步模式,Open()函数会在一系列辅助操作之后,进入函数uv_fs_open(),并且传入了一个FSReqWrap的对象。

FSReqWrap(),从名字可以看得出来,这是一个wrap,且是与FS相关的请求。也就是说,它基于某一个现成的机制来实现与FS相关的请求操作。这个现成的机制就是ReqWrap。好吧,它也是个wrap。乘你还没疯的时候,看一下图6吧。这里完整展示了FSReqWrap类继承关系。

除了FSReqWrap,还有其它Wrap,例如PipeConnectWrap,TCPConnectWrap等等。每个Wrap均为一种请求类型服务。 但是这些wrap,都是node自身的行为,而与libuv相关的是什么呢?上图中表示出了FSReqWrap关键的数据结构 uv_fs_s req__。

让我们把目光回到uv_fs_open()。在调用这个函数时, req__作为其一个重要的参数被传递进去。而在uv_fs_open()内部,req__则被添加到work queue的末尾中去。图3 thread pool中的thread会去领取这些request进行处理。 每个request很像一个粘贴板,它将event loop, work queue,每个请求的处理函数(work()),以及请求结束处理函数(done())绑定在一起。绑定的操作在uv__work_submit()中完成。 例如对于这里的req__,绑定在它身上的work()为uv__fs_work(), done()为uv__fs_done()。

这里有一个比较有意思的问题值得额外看一下。我们的thread pool是在什么时候建立的呢?

答案是:在第一次异步调用uv__work_submit()时。

每个thead的入口函数是 Threadpool.c中的worker()。工作逻辑比较简单,依次取出work queue中的请求,执行绑定在该请求上的work()函数。 前面我们提到的绑定在请求上的done()函数在哪里执行呢?这也是一个比较有意思的操作。libuv通过uv_async_send()通知event loop去执行相应的callback函数,也即我们绑定在request上的done()函数。uv__work_done()用于完成这样的操作。

uv_async_send()与主线程之间通过PIPE通信。

我在这一小节以一个FSReqWrap以及Open()函数为例,描述了libuv处理这种File I/O请求时所涉及的各种操作:

建立thread pool(只建立一次) 在每个请求req__上绑定与其相关的event loop, work queue, work(), done() thread worker()用来处理work queue里面的每个请求,并执行work() 通过uv_async_send()通知event loop执行done()

以上就是关于本次相关的知识点内容,

<think>我们正在讨论Node.js中的setTimeout和clearTimeout函数。根据用户要求,需要详细解释其工作原理和使用方法,并提供示例。参考引用[1]中的示例代码,它展示了基本用法:设置一个2秒后执行的定时器,然后立即清除它(所以实际上不会执行)。首先,setTimeout用于在指定的毫秒数后执行某个函数。它返回一个Timeout对象,该对象可以用来取消定时器(通过clearTimeout)。其次,clearTimeout用于取消之前通过setTimeout设置的定时器。如果定时器已经被触发或已经被取消,则调用clearTimeout不会有任何效果。我们将详细解释并给出使用示例。注意:在Node.js中,定时器函数是全局的,不需要导入模块。但是,它们也是Node.jsTimers模块的一部分,可以通过`require('timers')`显式使用(但通常直接使用全局函数)。另外,需要说明事件循环机制中定时器的工作方式:定时器不是精确的,因为事件循环可能被其他任务阻塞,但一般来说,它们会在接近指定时间时触发。现在,我们按照要求编写回答,包括独立公式(如果有数学表达式)和行内表达式(如果有变量等),但这里主要是代码示例。由于问题中没有数学公式,我们主要使用代码块和文字说明。同时,根据要求生成相关问题。回答结构:1.解释setTimeout2.解释clearTimeout3.示例代码4.注意事项5.相关问题注意引用标记:引用[1]中的代码示例,我们会在解释中引用。</think>### Node.js 中 `setTimeout()` 和 `clearTimeout()` 详解 #### 一、`setTimeout()` 工作原理 1. **功能** 在指定延迟时间后执行回调函数,返回一个 `Timeout` 对象标识定时器。 语法:`const timerId = setTimeout(callback, delay, [arg1], [arg2], ...)` - `callback`:延迟后执行的函数 - `delay`:毫秒为单位的延迟时间(默认 1ms) - `argN`(可选):传递给回调函数的参数 2. **底层机制** - Node.js 通过 **Libuv 库**管理定时器,将定时器插入**最小堆数据结构**。 - 事件循环的 **Timer 阶段**检查堆顶元素,若到期则执行回调[^1]。 - 延迟时间 $t_d$ 与实际执行时间 $t_a$ 满足关系:$t_a \geq t_d$(因事件循环阻塞可能导致延迟)。 #### 二、`clearTimeout()` 工作原理 1. **功能** 取消尚未执行的定时器,语法:`clearTimeout(timerId)` - 若定时器已触发或已被清除,调用无效。 - 清除后定时器对象从堆中移除,避免内存泄漏。 2. **执行流程** ```mermaid graph LR A[setTimeout 创建定时器] --> B[插入 Libuv 定时器堆] B --> C{clearTimeout 调用?} C -- 是 --> D[从堆中移除定时器] C -- 否 --> E[事件循环处理到期定时器] ``` #### 三、使用示例 ##### 基础用法 ```javascript // 设置 2 秒后打印消息 const timer = setTimeout(() => { console.log("Hello after 2 seconds!"); }, 2000); // 立即清除定时器(消息不会打印) clearTimeout(timer); ``` ##### 带参数传递 ```javascript function greet(name) { console.log(`Hello, ${name}!`); } const timer = setTimeout(greet, 1500, "Alice"); // 输出:Hello, Alice! ``` ##### 实际应用场景 ```javascript // 网络请求超时处理 function fetchData() { const timeout = setTimeout(() => { console.error("Request timed out!"); // 中止请求逻辑 }, 5000); axios.get('https://api.example.com/data') .then(response => { clearTimeout(timeout); // 成功响应时取消超时处理 console.log(response.data); }); } ``` #### 四、关键注意事项 1. **定时器精度** - 受事件循环影响,延迟 $t_d$ 是最小保证时间,非精确执行时间。 - CPU 密集型任务会显著增加实际延迟。 2. **内存管理** - 未清除的定时器会导致内存泄漏(尤其重复创建时)。 - 建议在不需要时显式调用 `clearTimeout()`。 3. **与浏览器差异** - Node.js 中 `setTimeout` 延迟为 **1ms**(浏览器为 4ms)。 - 返回的 `Timeout` 对象包含额外方法(如 `refresh()`)。 #### 五、性能优化建议 1. 避免嵌套深层定时器(改用 `setImmediate` 或事件驱动) 2. 长延迟任务使用 `setInterval` 替代递归 `setTimeout` 3. 清除不再需要的定时器释放资源 ---
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