
在Unity外部创建的资产必须通过直接保存到你的项目的资产文件夹中,或者复制到那个文件夹中来导入到Unity中。对于许多常见的格式,你可以保存你的源文件直接到你的项目的资产文件夹和Unity将能够读取它。当你保存文件的新变化时,Unity会注意到,并会根据需要重新导入。

资源的类型
图像文件
支持最常见的图像文件类型,如BMP、TIF、TGA、JPG和PSD。如果你将Photoshop (.psd)文件保存到你的Assets文件夹中,它们将被导入为扁平的图像。你可以找到更多关于导入图像的alpha通道从photoshop,或导入你的图像作为精灵
三维模型文件
如果您将您的3D文件从最常见的3D软件包以其本机格式(例如,.max, .blend, .mb, .ma)保存到您的资产文件夹中,它们将通过调用您的3D软件包的FBX导出插件(*)来导入。或者,你可以从你的3D应用程序作为FBX导出到你的Unity项目。
网格和动画
音频文件