java基础细节题

  • String 被声明为 final,因此它不可被继承。它的底层是通过final数组实现的,因此初始化后就不可以更改,有一下好处

声明数据

  • 对于基本类型,final 使数值不变;
  • 对于引用类型,final 使引用不变,也就不能引用其它对象,但是被引用的对象本身是可以修改的。

声明方法不能被子类重写。

private 方法隐式地被指定为 final,如果在子类中定义的方法和基类中的一个 private 方法签名相同,此时子类的方法不是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新的方法。

声明不允许被继承。

1. 可以缓存 hash 值

因为 String 的 hash 值经常被使用,例如 String 用做 HashMap 的 key。不可变的特性可以使得 hash 值也不可变,因此只需要进行一次计算。

2. String Pool 的需要

如果一个 String 对象已经被创建过了,那么就会从 String Pool 中取得引用。只有 String 是不可变的,才可能使用 String Pool。

字符串常量池(String Pool)保存着所有字符串字面量(literal strings),这些字面量在编译时期就确定。不仅如此,还可以使用 String 的 intern() 方法在运行过程中将字符串添加到 String Pool 中。

new String("abc")

使用这种方式一共会创建两个字符串对象(前提是 String Pool 中还没有 "abc" 字符串对象)。

  • "abc" 属于字符串字面量,因此编译时期会在 String Pool 中创建一个字符串对象,指向这个 "abc" 字符串字面量;
  • 而使用 new 的方式会在堆中创建一个字符串对象。

3. 安全性

String 经常作为参数,String 不可变性可以保证参数不可变。例如在作为网络连接参数的情况下如果 String 是可变的,那么在网络连接过程中,String 被改变,改变 String 对象的那一方以为现在连接的是其它主机,而实际情况却不一定是。

4. 线程安全

String 不可变性天生具备线程安全,可以在多个线程中安全地使用。

  1. String 不可变,因此是线程安全的
  2. StringBuilder 不是线程安全的(支持同步锁)
  3. StringBuffer 是线程安全的,内部使用 synchronized 进行同步
  •  获取类对象有3种方式

1. Class.forName
2. Hero.class
3. new Hero().getClass()

在一个JVM中,一种类,只会有一个类对象存在。所以以上三种方式取出来的类对象,都是一样的。
无论什么途径获取类对象,都会导致静态属性被初始化,而且只会执行一次。(除了直接使用 Class c = Hero.class 这种方式,这种方式不会导致静态属性被初始化)

 

 

分析:浮点数的比较不可以用 = = 或者 != ,详见找工作笔试面试那些事儿(1)---C,C++基础和编程风格(2) ,会一直循环下去,选择C
题中浮点数比较使用的是while( x != 1.0 ),正确方法应该是:
判断浮点数a,b是否相等:abs(a-b)<epsilon  , epsilon为 一个误差范围。

  • 面向对象设计原则有6个

开放封闭原则,单一职责原则,依赖倒置原则,Liskov替换原则,迪米特法则和接口隔离原则或合成/聚合复用原则

  • 接口和抽象类区别

从设计层面上看,抽象类提供了一种 IS-A 关系,那么就必须满足里式替换原则,即子类对象必须能够替换掉所有父类对象。而接口更像是一种 LIKE-A 关系,它只是提供一种方法实现契约,并不要求接口和实现接口的类具有 IS-A 关系。

接口的字段只能是 static 和 final 类型的,而抽象类的字段没有这种限制。

接口的成员(字段 + 方法)只能是 public 的,而抽象类的成员可以有多种访问权限。
 

使用选择

使用接口:

  • 需要让不相关的类都实现一个方法,例如不相关的类都可以实现 Compareable 接口中的 compareTo() 方法;
  • 需要使用多重继承。

使用抽象类:

  • 需要在几个相关的类中共享代码。
  • 需要能控制继承来的成员的访问权限,而不是都为 public。
  • 需要继承非静态和非常量字段。

在很多情况下,接口优先于抽象类。因为接口没有抽象类严格的类层次结构要求,可以灵活地为一个类添加行为。并且从 Java 8 开始,接口也可以有默认的方法实现,使得修改接口的成本也变的很低。

  • static关键字
  • 静态变量:又称为类变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量在内存中只存在一份。
  • 实例变量:每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
  • 静态方法在类加载的时候就存在了,它不能是抽象方法。方法中不能有 this 和 super 关键字

初始化顺序

静态变量和静态语句块优先于实例变量和普通语句块,静态变量和静态语句块的初始化顺序取决于它们在代码中的顺序。>实例变量>普通语句块>最后才是构造函数的初始化。

存在继承的情况下,初始化顺序为:

  • 父类(静态变量、静态语句块)
  • 子类(静态变量、静态语句块)
  • 父类(实例变量、普通语句块)
  • 父类(构造函数)
  • 子类(实例变量、普通语句块)
  • 子类(构造函数)

 

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