怎么用html画图,如何用HTML5设计画图程序

本文介绍了如何使用HTML5的canvas元素进行画图,包括创建canvas,设置属性,获取canvas对象,利用CanvasRenderingContext2D进行画图操作。通过实例展示了在页面加载完成后绘制矩形的方法,帮助读者理解canvas画图的基本步骤。

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如何Html5画图?这段画图程序该如何设置,在此,IT培训网给大家做详细分析,Html5开发工具用的是HBuilder。大家可以使用像记事本一样,dreamware一样的工具,都可以,下面我们进入正题。

如何用Html5写画图程序?

1.新建一个HTML5的项目,命名为html5_canvas

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2. 打开这个项目,里面有一个默认的index.html文件,打开之后,这里面就是一个HTML5的结构,在它上面进行画图。

a004a9cfb463a3574a757b93a1b8f879.png

3. 首先呢!在body里面写上canvas标签,并给它一个id:can,;

width:400像素;

height:300像素;

style:border: 1px #000 solid; margin: 30px auto;

3b802a5287e18d878c9a190a43164555.png

4. 先运行,看看这个画布(使用火狐浏览器预览)

97b27f96cc58670f5fae5e80dea782f3.png

5. 那么再看如何画图呢?

这里提供一个script标签。

d5d8c52618b83d95b9f3ad6fb0021eb6.png

这里有两种方式,本来画图需要把这个script放在canvas的下面。因为页面加载是从上往下加载的。

5b228fd525969d7f799424e87d609baa.png

1) 第一步呢!是需要获得canvas的对象。

那么就是var can=document.getElementById("can");

然后var ctx=can.getContext("2d");(这里面只能写2d)

这样就得到了canvas的对象。

2fe6cb8c56ef52fc48a2f15b071755fc.png

2) 那么再调用这个对象的API进行画图。

这是填充的颜色。

ctx.fillStyle="#CCC";

这个有四个参数,第一个是横坐标,第二个是纵坐标,然后是宽度和高度(画一个矩形)。

ctx.fillRect(50,50,100,60);

然后运行看一下结果,刚才就在这画布上画了一个矩形框。

c016255df82d257cbfdc5533eb29aab3.png

这是一种方法。

6. 然后把这个所有内容复制一下

var can=document.getElementById("can");

var ctx=can.getContext("2d");

ctx.fillStyle="#CCC";

ctx.fillRect(50,50,100,60);

7. 然后新建一个html文件,取名为index2.html。

把刚才复制的粘贴到这里。

1) 也可以这样做,把这个script写在这个head里面,再放到一个函数里面。

1edfecf0e61e6f1810c335771e4d3895.png

2) 但是,我们必须要让页面加载完了以后才得到它。

所以呢!我们在body里面给一个onload事件,这样就能够在页面加载完成之后再调用这个init方法。

3ccf278e849bca349a720c3bb93ae45e.png

3) 这个把矩形框的颜色变成红色,保存一下。

bcfaab555e6050835a98d3c810a5c46c.png

4) 然后,再次运行一下,这样就变成了一个红色的矩形框。

639294cd6d8d46f575d8e0239646fb19.png

综上所述,IT培训网老师讲解了画图的基本方法,大概有三点:1. 基本方法就是,在页面上给一个canvas元素。2. 然后通过得到canvas的DOM。3. 通过canvasDOM对象得到 CanvasRederingContext2D对象。然后调用它的相应的API来进行画图

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