UE4 TSet 和TArray_【教程】UE4中结构体的使用:蓝图篇

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在面向过程的程序语言中,结构体的作用不言而喻。但是在面向对象的语言中,结构体的一部分功能会被类替代,而且有时类会比结构体好用一些。但是有些时候一些简单的数据结构还是会用结构体去实现。

虽然UE4中提供了丰富多彩的结构体,但是还是无法满足所有项目的需求。这时就需要我们创建自定义结构体。

一、创建结构体

要想使用结构体我们首先要创建,直接在ContentBrowser中右击Blueprints/Structure即可创建。此处我们命名为MantraTestStruct。

二、编辑结构体

双击打开“MantraTestStruct”,界面如下图所示,可以编辑结构体成员和默认值。

我们将做如下修改,修改默认的成员变量为bTestBool(bool, false)【此处为了方便,将遵循变量名(类型,默认值)的书写规范】并创建其余几个成员变量:

TestString(String, "")

TestFloat(float, 0)

TestVector(Vector, (0,0,0))

修改完之后结果如下图所示

三、使用结构体

创建和编辑完结构体之后我们就可以使用啦,打开关卡蓝图或者类蓝图,新建变量,类型选择我们新创建的结构体类型

点击Compile之后可以设置结构体变量的默认值。同样也可以像使用系统结构体变量那样使用我们自定义的结构体(Break/Make这对好基友)

关于蓝图中结构体的简单使用就结束啦,大家可以关注我的专栏中后续关于结构体在UE4 C++中的使用

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