ivx中字体显示_【初阶篇】iVX成语填字游戏制作

本文记录了一款简易的iVX成语填字游戏的制作过程,包括添加页面、创建二维数组、随机生成成语、使用for循环与绑定展示成语内容,以及实现玩家输入验证功能。适合iVX初学者,详细介绍了每个步骤和技术要点。

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在iVX官网的Demo里看到了“你画我猜”、“看图猜成语”等小游戏的Demo,自己也来了兴致,制作了一个很简易的“填成语”小游戏。效果如上图。把攻略和制作过程都贴在了下面,算是自己的一个记录,如果能帮助到不懂的同学,那更是再好不过了。

(注:记录的比较详细,适合初学者,有一定基础的同学可以看看其他中阶高阶篇的教程)

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首先需要添加两个页面(开始页+游戏页)及储存成语用的「二维数组」

当点击「开始」按钮时会跳转到「游戏页」,同时开始随机从「二维数组」里读取一个成语储存到新添加的「文本变量」里。再将从成语里拆分出的四个字一个个的存入「对象数组」里。

需要注意:在设计动作之前,需要给「对象数组」里手动加上一列,这里我们给它命名为“字”。如果不做这一步,对象数组里没有结构,后面的动作将无效。

2. 由于考虑到游戏体验,我们采用了「随机取一行」的动作,这样使得游戏更有可玩性,成语题目出现的顺序是随机的。

3. 下标填写0是因为「二维数组」成语库里的「词」这一列是第一列,根据从0开始算起的原则,这里的下标需要填0。

4. 把一个成语截成一个个的字需要使用到「次数循环」。循环的次数为4,每次循环取当前循环次数对应的成语里的字。这个动作可以理解为:执行4次动作,第一次动作是截取「文本变量」里存储的成语的第一个字,并存入「对象数组」的第一行。第二次循环是截取第二个字放入「对象数组」的第二行...以此类推,循环4次。

这个动作完成后,我

提供的参考引用未涉及使用ivx软件制作H5画图小游戏的教程相关内容,不过一般而言,使用ivx软件制作H5画图小游戏可能可以按以下思路进行: ### 需求分析与设计 明确画图小游戏的功能,如支持的画笔类型(铅笔、刷子等)、颜色选择、撤销和重做等操作,设计好界面布局。 ### 创建项目 打开ivx软件,创建一个新的项目,为项目设置合适的名称和基本参数。 ### 界面搭建 利用ivx的可视化界面设计工具,搭建画图游戏的界面。添加画布区域,可通过创建一个特定大小的容器作为画布;添加画笔类型选择按钮、颜色选择器、撤销和重做按钮等控件。例如: ```html <!-- 简单示意的HTML结构 --> <div id="canvas-container"></div> <button id="pencil-btn">铅笔</button> <button id="brush-btn">刷子</button> <input type="color" id="color-picker"> <button id="undo-btn">撤销</button> <button id="redo-btn">重做</button> ``` ### 功能实现 - **画布初始化**:在代码中初始化画布,设置画布的大小、背景颜色等属性。 - **画笔功能**:实现不同画笔类型的绘制效果,通过监听鼠标事件(如鼠标按下、移动、抬起)来实现绘制操作。例如,铅笔模式下可以简单地绘制连续的线条,刷子模式下可以绘制更粗的线条。 ```javascript // 简单的铅笔绘制示例 const canvas = document.getElementById('canvas-container'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0; canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }); canvas.addEventListener('mousemove', (e) => { if (isDrawing) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; } }); canvas.addEventListener('mouseup', () => { isDrawing = false; }); canvas.addEventListener('mouseout', () => { isDrawing = false; }); ``` - **颜色选择**:监听颜色选择器的变化事件,将选择的颜色应用到画笔上。 ```javascript const colorPicker = document.getElementById('color-picker'); colorPicker.addEventListener('change', (e) => { ctx.strokeStyle = e.target.value; }); ``` - **撤销和重做功能**:可以使用栈数据结构来实现撤销和重做操作,将每次绘制的路径信息保存到栈中,撤销时从栈中取出上一次的操作并清除,重做时将撤销的操作重新绘制。 ### 测试与优化 完成基本功能开发后,对H5画图小游戏进行测试,检查是否存在功能异常、兼容性问题等,根据测试结果进行优化和调整。 ### 发布上线 在测试通过后,使用ivx软件的发布功能,将H5画图小游戏发布上线,生成可供访问的链接。
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