vs版本2017,首先新建动态链接库
新建完成后,在targetver.h头文件中做如下声明:
#define _DLL_Export extern _declspec(dllexport)
extern "C" {
_DLL_Export int add(int a, int b);
_DLL_Export int sub(int a, int b);
}
然后在源文件 Unity_Dll.cpp 中添加头文件targetver.h ,并写下测试的方法
#include "targetver.h"
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int sub(int a, int b) {
return a - b;
}
解决方案配置修改为Release 平台为行x64(和unity保持相同),然后生成
将生成的dll放到unity Plugins文件夹下,没有的话自己创建即可。
在unity中添加C#脚本,调用两个方法,并输出。具体如下:
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("Unity_Dll")]
private static extern int add(int a,int b);
[DllImport("Unity_Dll")]
private static extern int sub(int a,int b);
void Start () {
UnityEngine.Debug.Log(add(5,10));
UnityEngine.Debug.Log(sub(5,10));
}
点击运行后,成功输出。
同时,我做了一些算法在 c++ dll 和 c# 的执行效率的测试,由于我对c++原理了解太少,就不误导了。有兴趣大家可以测试下