判断物体自身位置是否发生变化,是,手柄震动

本文介绍了一个基于Unity的游戏开发中实现震动反馈的系统。通过检测游戏内物体的移动距离,当移动超过设定阈值时,激活手柄的震动功能,提供玩家更沉浸的游戏体验。系统包括物体位置监测、震动激活与停止的逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class YiDongZhenDong : MonoBehaviour {


    public Transform Trans_Move;                                //判断的物体
    private Vector3 Vector3_SourcePosition = Vector3.zero;      //物体的原来的位置信息

    public GameObject LeftShouBing;
    public GameObject RightShouBing;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //判断物体是否为空
        if (Trans_Move != null)
        {
            Vector3_SourcePosition = Trans_Move.localPosition;           //先将位置信息赋值给变量
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //判断物体是否为空
        if (Trans_Move != null)
        {
            float dis = Vector3.Distance(Trans_Move.localPosition, Vector3_SourcePosition);
            if (dis > 0.03)
            {
                //手柄震动
                RightShouBing.GetComponent<HandleControllerScripts>().enabled = true;
                LeftShouBing.GetComponent<HandleControllerScripts>().enabled = true;

                Vector3_SourcePosition = Trans_Move.localPosition;           //判断结束后,将位置信息重新赋值
            }
            else
            {
                //手柄停止震动
                RightShouBing.GetComponent<HandleControllerScripts>().enabled = false;
                LeftShouBing.GetComponent<HandleControllerScripts>().enabled = false;
            }

            

        }
    }
}

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