计算机图形图像知识梳理,计算机图形学知识点总结

本文深入探讨了计算机图形学的基础知识,包括与图像处理的区别、应用实例和未来趋势。第一章介绍了计算机图形学概论,阐述了计算机图形学与计算机图像识别、图像处理的异同。接着讲解了计算机图形系统的输入设备逻辑功能和层次结构。第二章涉及颜色查找表、光栅扫描显示器的工作原理以及图形软件标准。第三章重点讨论基本图形生成算法,如Bresenham算法。文章还涵盖了图形变换、裁剪、人机交互技术和曲线曲面表示。最后,文章触及了消隐技术、真实感图形生成以及纹理映射等内容,为读者提供了全面的计算机图形学知识框架。

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第一章 计算机图形学概论

1. 比较计算机图形学与图象处理技术相同点和不同点。

Computer Graphics(计算机图形学)和Computer Vision(计算机图像识别)是同一过程的两个方向。Computer Graphics将抽象的语义信息转化成图像,Computer Vision从图像中提取抽象的语义信息。Image Processing(图像处理)探索的是从一个图像或者一组图像之间的互相转化和关系,与语义信息无关。

2. 列举三个计算机图形的应用实例。

1. CAD

2. 动画

3. 虚拟现实

3. 简述计算机图形学发展动向。

-造型技术 -真实物体技术 -人机交互技术 -基于网络的图形学技术

第二章 计算机图形系统概述

1. 叙述计算机图形系统的基本功能。

2. 输入设备可有哪几种逻辑功能?请举出各自对应的物理设备。

定位(locator): 指定一个坐标点。对应的物理设备有鼠标器、键盘、数字化仪、触摸屏等。

笔划(stroke): 指示一个坐标点系列, 如指定一条曲线的控制点等。主要物理设备有数字化仪

送值(valuator): 输入一个数值。最常用的物理设备是键盘的数字键。

字符串(string):输入一个字符串。最基本的物理设备是键盘的数字字母键

拾取(pick):选择一个显示对象, 为应用程序处理确定目标。常用的物理设备是各种定位设备

选择(choice):在一个可选动作或选项中进行选择, 如选择菜单项。典型的物理设备是鼠标器、数字化仪、键盘的功能键等。

3. 画出图形软件的层次结构及主要组成。

应用程序>图形支撑软件>高级语言>操作系统

4. 颜色查找表的概念及实现原理。

彩色表又称为调色板, 用来定义图像的不同颜色

5 . 光栅扫描显示器结构与工作原理。

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6. 什么要制订图形软件标准?举例说明它的分类。

制定图形软件标准的目的在于使图形软件能够

在不同的计算机和图形设备之间进行移植, 以 (简单地说是为了设备兼容)

便提高图形软件的利用率, 降低开发成本, 缩短

研制周期, 使图形软件向着通用、高级与设备

无关的方向发展。

目前已经制定或正在制定的一些图形标准都是接

口标准。这些标准的功能旨在使图形系统中两

部分之间的接口标准化, 可以分为两类:

-数据接口标准 -子程序接口标准

第三章 基本图形生成算法

1. Bresenham直线生成算法原理。它与DDA算法相比,有何改进?

两种算法

简述:根据直线的斜率确定选择X或者Y方向作为计

长方向, 在此方向上每次递增一个单位步长(或

者一个像素单位), 另一个方向上是否同时产生

一个单位增量由一个计算量很小的判别式来判

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2. 比较几种常用画圆弧算法的原理和效率。

Bresenham算法

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