三次握手、四次挥手

本文深入解析TCP协议中的三次握手与四次挥手机制,阐述其背后的原理与目的,解释为何采用三次握手可以避免无效连接请求导致的资源浪费,同时探讨TIME_WAIT状态存在的原因及其对可靠终止TCP连接和防止旧数据混淆的重要性。

三次握手、四次挥手

在这里插入图片描述

为什么是三次握手

目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。

情况比如:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。

采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”

TIME_WAIT状态

TIME_WAIT 状态是在服务端发送FIN,客户回复ACK后,客户端需要等待2MSL(Maximum Segment Life)时间(报文最大生存时间):
TIME_WAIT状态存在原因有两点:

1. 可靠地终止TCP连接

此时若是客户端回复的ACK因为网络的原因,服务端没有收到,服务端要重发FIN,客户端此时处于TIME_WAIT状态,可以继续发送ACK。 总体来说TIME_WAIT状态时为了保证最后一个ACK因丢失,而等待重发的时间

3. 保证让迟来的TCP报文段有足够的时间被识别并丢弃

保证残留网络报不会被新连接接收而产生数据错乱。由于自己上一次发送的数据包可能还残留在网络中,等待2MSL时间可以确保网络上两个传输方向上尚未被接收到的、迟到的TCP报文段都已消失。因此,一个连接的新的化身可以在2MSL时间之后安全地建立,而不会接收到属于原来的连接的应用程序数据,这就是持续2MSL的原因

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