hbuilderx内置服务器启动失败_基于 Swoole 实现简单的 WebSocket 服务器及客户端

本文介绍使用 PHP 的 Swoole 扩展搭建 WebSocket 服务器的过程,并演示如何通过 JavaScript 创建 WebSocket 客户端进行双向通信。

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Swoole WebSocket

与 HTTP 类似,WebSocket 协议对应的 scheme 是 ws,如果是加密的 WebSocket 对应的 scheme 是 wss。

WebSocket 服务器 PHP 异步网络通信引擎 Swoole 内置了对 WebSocket 的支持,通过几行 PHP 代码就可以写出一个异步非阻塞多进程的 WebSocket 服务器:

<?php // 初始化 WebSocket 服务器,在本地监听 8000 端口$server = new Swoole\WebSocket\Server("localhost", 8000);// 建立连接时触发$server->on('open', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $request) {    echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";});// 收到消息时触发推送$server->on('message', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $frame) {    echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n";    $server->push($frame->fd, "this is server");});// 关闭 WebSocket 连接时触发$server->on('close', function ($ser, $fd) {    echo "client {$fd} closed\n";});// 启动 WebSocket 服务器$server->start();

编写完成后,将这段 PHP 代码保存到本地 websocket_server.php 文件。

WebSocket 客户端

在客户端,可以通过 JavaScript 调用浏览器内置的 WebSocket API 实现 WebSocket 客户端,实现代码和服务端差不多,无论服务端还是客户端 WebSocket 都是通过事件驱动的,我们在一个 HTML 文档中引入相应的 JavaScript 代码:

<html><head>   <meta charset="UTF-8">   <title>Chat Clienttitle>head><body><script>   window.onload = function () {       var nick = prompt("Enter your nickname");       var input = document.getElementById("input");       input.focus();       // 初始化客户端套接字并建立连接       var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000");       // 连接建立时触发       socket.onopen = function (event) {           console.log("Connection open ...");        }       // 接收到服务端推送时执行       socket.onmessage = function (event) {           var msg = event.data;           var node = document.createTextNode(msg);           var div = document.createElement("div");           div.appendChild(node);           document.body.insertBefore(div, input);           input.scrollIntoView();       };       // 连接关闭时触发       socket.onclose = function (event) {           console.log("Connection closed ...");        }       input.onchange = function () {           var msg = nick + ": " + input.value;           // 将输入框变更信息通过 send 方法发送到服务器           socket.send(msg);           input.value = "";       };   }script><input id="input" style="width: 100%;">body>html>

将这个 HTML 文档命名为 websocket_client.html。

WebSocket 通信演示

接下来,我们在命令行启动 WebSocket 服务器:

php websocket.php 然后在浏览器中访问 websocket_client.html,首先会提示我们输入昵称: 640?wx_fmt=jpeg输入之后点击确定,JavaScript 代码会继续往下执行,让输入框获取焦点,然后初始化 WebSocket 客户端并连接到服务器,这个时候通过开发者工具可以看到 Console 标签页已经输出了连接已建立日志:640?wx_fmt=jpeg在 Network 里面也可以看到 WebSocket 握手请求和响应:640?wx_fmt=jpeg这个时候我们在输入框中输入「你好,WebSocket!」并回车,即可触发客户端发送该数据到服务器,服务器接收到消息后会将其显示出来: 640?wx_fmt=jpeg同时将「This is server」消息推送给客户端,客户端通过 onmessage 回调函数将获取到的数据显示出来。在开发者工具的 Network->WS 标签页可以查看 WebSocket 通信细节: 640?wx_fmt=jpeg看起来,这个过程还是客户端触发服务器执行推送操作,但实际上,在建立连接并获取到这个客户端的唯一标识后,后续服务端资源有更新的情况下,仍然可以通过这个标识主动将更新推送给客户端,而不需要客户端发起拉取请求。WebSocket 服务器和客户端在实际项目中的实现可能会更加复杂,但是基本原理是一致的。

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