c语言经典面试题 洗牌,一些有意思的面试题(持续更新)

本文档探讨了C语言高效编程技巧,包括计算无符号整数中1的位数、字符串旋转判断、最少操作次数找边界层、优化运输问题及字符串反转算法。涉及位操作、字符串处理、搜索算法、优化策略和数据结构应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、写一个高效C语言程序,计算一个无符号整数中1的个数。

for(count=0; x ; count++) x &= x-1;

同理,计算0的位数:

for(count=32; x ; count--) x &= x-1;

2、给定字符串S1和S2,写程序判断S2是否能由S1旋转而来,要求只能调用一次strstr系统函数。

void main()

{

char *str1 = "wang";

char *str2 = "angw";

char *tmp = (char*)malloc(2*strlen(str1) + 1);

sprintf(tmp, "%s%s", str1, str1);

if (strstr(tmp, str2))

cout<

getchar();

}

3、IF条件中填入什么东西,能能让下面的程序打印出HelloWorld?

if()

printf ("Hello");

else

printf("World");

if (!printf("Hello"))

printf("Hello");

else

printf("World");

4、只修改或添加一个字符,使下面的程序打印出20个*号。(至少有3种解法)

int main()

{

int i, n = 20;

for (i = 0; i < n; i--)

printf("*");

return 0;

}

解法1:

intmain()

{

inti,n=20;

for(i=0;i

printf("*");

return0;

}

解法2:

intmain()

{

inti,n=20;

for(i=0;i

printf("*");

return0;

}

5、写一个算法,反转字符串中的单词顺序。

例如:Hi Welcome to cricode 反转成 cricode to Welcome Hi

void main()

{

string str("Hi Welcome to cricode");

stack cstack;

stack tmp;

int index = 0;

for (index = 0; index < str.size(); index++)

{

cstack.push(str[index]);

}

index = 0;

while(!cstack.empty())

{

if (' ' == cstack.top()) //实验代码,未对标点符号做判断

{

while(!tmp.empty())

{

str[index++] = tmp.top();

tmp.pop();

}

str[index++] = ' ';

cstack.pop();

}

else

{

tmp.push(cstack.top());

cstack.pop();

}

}

while(!tmp.empty())

{

str[index++] = tmp.top();

tmp.pop();

}

cout<

getchar();

}

6、100层楼,给你两个球,球的特性如下:如果你从这栋楼的某一小于X的楼层扔下这个球,球不会碎,如果你从大于等于X的楼层扔下,则球必定会碎。假设你能重复使用没有摔碎的球,请给定一个算法,用最少的扔球次数找出边界楼层X.

如果是两个玻璃球,最少次数m确定楼高为N的哪一层开始能使这个玻璃球摔碎这个问题,等价于求最小的m,使得 1+2+...+m >= N 。

假设N正好等于1+2+...+m,那么我觉得最优的策略就是第一个玻璃球扔在第m层,如果碎了,显然需要剩下的m-1层从底往上一一尝试,最坏情况就是m;

假设m处没有碎,问题等价于楼高N'=1+2+...+(m-1)的地方同样的问题需要的次数m'+1 (1就是第一次在m层的尝试),

根据我们的递归,容易得到N'对应需要的次数正好是m-1次,因此总次数也是m。

我们的二分应该倾向于不管失败还是成功,两种情况的总检测次数相等。因此这应该是最优的算法。

当然,当N不能表示成1+2+...+m使,我们只能找最小的m作为需要测试的次数。

至于100层楼,显然m=14,我们的第一次扔球应该分别在第14, 如果没碎继续在14+13=27,再没有碎则扔在第27+12=39层,以此类推。

7、A、B两座城市相距1000Km,我们有3000个香蕉要从A城市运往B城市,已知一头大象一次最多能运1000个香蕉,而且大象每次走1Km要吃掉一个香蕉,如果香蕉被吃完了,大象就不能再继续往前走。请问,你最终最多能运多少香蕉到B城市?

1000米设置一个回头点,是不可行的。1000米设置两个回头点A,B,也就是将1000米分成3段。设每段长度为从起点到A点X1,A点到B点X2,B点到终点X3,

X1+X2+X3=1000

在A点需要来回5次才能将3000的香蕉运到A点。那么A点有3000-5*X1的香蕉,

通过推理,3000-5*X1小于等于2000,

这样到B点 3000-5*X1-3*X2,这个值小于等于1000,

终点剩下3000-5*X1-3*X2-X3,根据上面的判断,如果都取等于的话:

X1=200;X2=334

最终剩下532。

注:其实X2取333,这时候剩余533个,注意这种情况下需要丢弃一根香蕉。

8、给你6跟等长的筷子,要求组成四个等边三角形,不允许折断或者弯曲筷子。

正四面体即可。

9、交换两个整形变量的值,不使用第三个变量

解法1:

把两个整形数放到数轴上,如图(吐槽一下,博客中不能画图,真不方便,可以考虑增加简单画图的功能):

-----|-------------|------>

a b

于是有

a=b-a //a为a、b之间距离

b=b-a //b减去a、b之间距离,等于之前a的值

a=b+a //现在的b加上a、b之间距离,等于之前b的值

解法2:

根据异或运算符性质,a=a^b^b:

a=a^b //a' = a^b, b' = b

b=b^a //b' = a , a' = a^b

a=b^a //b' = a, a' = b

解法3:

指针运算,原理同1

10、不使用比较运算符求两个数中较大者

还是数轴原理

#define max(a, b)  ( ( (a) + (b) + abs((a) - (b)) ) / 2 )

11、洗牌算法

解法1

a、定义一个54整数数组poker[54],分别赋值1~54

b、生成两个随机数:m=rand()%54 + 1, n=rand()%54 + 1

c、交换pocker[m]与pocker[n]的值

d、重复b、c动作N次,N值越大越平均,但需要考虑效率。

解法2

使用集合,如vector或list

vector pocker; //未洗牌的一幅扑克,顺序为1~54

vector orderd; //已洗牌的扑克集合,初始为空

while(pocker.size())

{

p = rand() % pocker.size();

orderd.push_back(pocker[p]);

pocker.erase(pocker.begin() + p);

}

12、有一根27厘米的细木杆,在第3厘米、7厘米、11厘米、17厘米、23厘米这五个位置上各有一只蚂蚁。木杆很细,不能同时通过两只蚂蚁。开始时,蚂蚁头朝向任意(左或右),它们只会朝前或掉头,不会后退。当任意两只蚂蚁碰头是,两只蚂蚁会同时调头朝反向走。假设蚂蚁每秒走1厘米,编写程序,求所有蚂蚁都离开木杆的最短时间和最长时间。(来自《编程之美》)

解法1

蛮力解法(brute force),枚举各蚂蚁的初始朝向,模拟每个蚂蚁的运动规律来解决。

解法2 考虑,虽然两只蚂蚁碰头后都掉头往相反的方向,但是,可以看作是是两只蚂蚁相遇后,擦肩而过了(看到这里的时候可能很多人就有一种恍然大悟的感觉了吧)。也就是说可以认为蚂蚁的运动独立的,是否有碰头并不是问题的中重点。 这样虽然每个蚂蚁的运动轨迹都与原来的不一样了。但是所有的蚂蚁离开木杆的最短的时间和最长时间是不变的。只需要分别计算每个蚂蚁离开木杆的时间,即可求出所有蚂蚁离开木杆的时间了。 这样,程序只需要遍历所有的蚂蚁,把每个蚂蚁走出木杆的最长时间(蚂蚁朝离自己较远的一端走去),最短时间(蚂蚁朝离自己较近的一端走去)分别求出来,就算出最大值,这两个最大值就是所有蚂蚁离开木杆的最长时间和最短时间。

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