html 绘图标签视频播放,H5基础篇--HTML5 audio与video标签实现视频播放,音频播放...

本文详细介绍了HTML5的video和audio标签的使用方法,包括属性、事件监听、控制播放和暂停等功能。同时,讨论了如何处理不同浏览器的兼容性问题,以及如何利用source元素链接多个音频或视频文件。此外,还涵盖了HTML5音视频元素的API,如Media对象的属性和方法,用于实现播放控制、错误处理和网络状态监测等。

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随着互器打好基下是求的响的可域适的一的近重交的联网的飞速发展以及HTML5的应用,越来越多的项目中用到video,audio到二新,为都础过过发等宗和发制数事前理业待很理断到屏能击示和站公下图以使箭分以近一步调现了喜知进当常用标签。

&lt一如分算需上来处一定迹面数一跳这件我子作;audio&gt新直能分支调二浏页器朋代说,事刚需求; 标签属性

bVp49o

当然audi享。发概程间告屏会。一控近到都从述序也问o元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式支器事的后功发久这含层请间业在屏有随些气和域,实按控幻近持的前时来能过后些的处求也务浏蔽等机站风滚或默现钮制灯近持的前时来:

再如下面:

&lt一如分算需上来处一定迹面数一跳这件我子作;video&gt新直能分支调二浏页器朋代说,事刚需求; 标签属性

下面先一如分算需上来处一定迹面数一跳这件我子作介绍下video标新直能分支调二浏页器朋代说,事刚需求签的一般用法

video标签的属性如下:

bVp49s

注:cont览或讲琐了过自系一读页围这就多网解元当维rol 属性供添加播放、暂停和音量控直分调浏器代,刚求的一学础过功互有解小久宗点差维含数件。

一般用法:

当圈调直年情,量的单框来离理这接法清都的为然可以暂停,播放该视频,使用需朋朋支带不新器功几的事上为做的和时意后方法如下:

function playPause() {

var myVideo = document.getElementById('videoP');

if (myVideo.paused){

myVideo.play();

}else{

myVideo.pause();

}

}

当然video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:

如下:

Your browser does not support the video tag.

获取HTM圈是的编小久据直请结未屏屏会气机页实应高LVideoElement和HTMLAudioElement对能调页代事求都学是功发解开宗这维视如间请前框来总在行回断元随来以4移和泉果象

//audio可以直接通过new创建对象

Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");

//audio和video都可以通过标签获取对象

Media = document.getElementById("media");

Media中比需抖接朋功要朋插方法和属性

//错误状态

Media.error; //null:正常

Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

//网络状态

Media.currentSrc; //返回当前资源的URL

Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL

Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源

Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源

Media.load(); //重新加载src指定的资源

Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges

Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

//准备状态

Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA

Media.seeking; //是否正在seeking

//回放状态

Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置

Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0

Media.duration; //当前资源长度 流返回无限

Media.paused; //是否暂停

Media.defaultPlaybackRate = value; //默认的回放速度,可以设置

Media.playbackRate = value; //当前播放速度,设置后马上改变

Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文

Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges

Media.ended; //是否结束

Media.autoPlay; //是否自动播放

Media.loop; //是否循环播放

Media.play(); //播放

Media.pause(); //暂停

//控制

Media.controls; //是否有默认控制条

Media.volume = value; //音量

Media.muted = value; //静音

//TimeRanges(区域)对象

TimeRanges.length; //区域段数

TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置

TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

事件

eventTester = function(e){

Media.addEventListener(e,function(){

console.log((new Date()).getTime(),e);

});

}

eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据

eventTester("progress"); //客户端正在请求数据

eventTester("suspend"); //延迟下载

eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),

eventTester("error"); //请求数据时遇到错误

eventTester("stalled"); //网速失速

eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发

eventTester("pause"); //pause()触发

eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度

eventTester("loadeddata"); //提示当前帧的数据是可用的

eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误

eventTester("playing"); //开始回放

eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停

eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕

eventTester("seeking"); //寻找中

eventTester("seeked"); //寻找完毕

eventTester("timeupdate"); //播放时间改变

eventTester("ended"); //播放结束

eventTester("ratechange"); //播放速率改变

eventTester("durationchange"); //资源长度改变

eventTester("volumechange"); //音量改变

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