
Unity C# Siki
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这个作者很懒,什么都没留下…
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用QFramework重构飞机大战(Siki Andy的)(下02)(06-0? 游戏界面及之后的所有面板)
用QFramework重构飞机大战(Siki Andy的)(下02)(06-0? 游戏界面及之后的所有面板)GitHub//官网的全民飞机大战(第一季)-----框架设计篇(Unity 2017.3)全民飞机大战(第二季)-----游戏逻辑篇(Unity 2017.3)全民飞机大战(第三季)-----完善功能篇(Unity 2017.3)全民飞机大战(第四季)-----新手引导篇//B站各放几集全民飞机大战(第一季)-----框架设计篇(Unity 2017.3)全民飞机大战(第二季)原创 2024-07-07 01:39:48 · 917 阅读 · 0 评论 -
用QFramework来重构 祖玛游戏
此时小心注意父节点的Scale、预制体小球Ball的RectTranfrom的Scale都调为1,不然球与球之间的距离会有问题(问题就是要么球之间的距离有问题,要么轨道不重合)制作Ball预制体(我用了红球(可以用别的)的sprite(UGUI),原本的是MeshRender(3D世界中))节点“Map”是BezierPathController.Awake()中用到的,是演示蓝色球坐标的,可以注释掉。02 将脚本中引用的节点 进行提取,重命名(和节点名字相同),添加Bind脚本。到脚本最上面,方便看。原创 2023-07-23 06:07:01 · 1015 阅读 · 0 评论 -
【主跑例子】 Framework01、02;QFramework00(我跟着视频的旧版本,但推荐用最新的)、01(无)、02(无)、03(无)
总体介绍做的是 00,10,13,考虑做10。11,12没下载,当时把这两个误认为 00,10用到了UniRxFramework有2个00 Unity 游戏框架搭建 2019 第一季 C# 核心知识与简易 Manager Of Managers 框架搭建 120课数01 Unity 游戏框架搭建 2019 第二季 模块/系统设计、命名、测试(资源管理/热更新) 133课数QFramework加上简介有4个总共是6个10 QFramework 使用指南 91课数(2个示例,备忘录和魔塔)【免原创 2023-06-17 14:19:26 · 801 阅读 · 0 评论 -
Unity2D 商业游戏案例 - 梦幻西游(第二季 框架设计篇)
IBelongToArchitecture是最低层的接口,基此有各种功能接口。IController,ICommand,ISystem又会实现所需要的各种功能接口。原创 2023-04-12 23:29:25 · 3245 阅读 · 4 评论 -
“音游制作实用插件-Koreographer入门教程”,“Unity2D 音游案例-节奏大师(基于Koreographer)”
第一个是免费视频第二个是siki学院的收费视频。原创 2023-03-22 21:39:45 · 4245 阅读 · 2 评论 -
Unity编辑器拓展——自定义包新建文件夹,自定义manifest和下载包
自定义包——新建文件夹情景--------------------------看油管的。写链接敏感了。Editor + 程序集定义(资源,创建。不加不会运行) + json。以下三个文件/夹按下面步骤得到Editorusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Random = UnityEngine.Random;using static System.IO.Direc原创 2021-11-30 22:23:37 · 2827 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 字典序列化(结构体/普通类 + 列表 == 显示字典内容)
结论unity C# 不支持字典序列化文下三种:可以,结构体+数组/列表可以,类([System.Serializable],不:MonoBehavior)+ 数组/列表不可以,类([System.Serializable],:MonoBehavior)+ 数组/列表再给字典赋值,也就是字典本身不进行序列化显示准备InitDictionary()中加载Sprite,自己加图和修改路径:Resources.Load<Sprite>("5_25 aircraft/PNG/" + le原创 2021-10-27 14:57:12 · 4551 阅读 · 1 评论 -
UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)(Siki Andy)
siki学院中有关UI的//Andy老师的01 UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)02 UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)03UGUI整体解决方案-案例篇(Unity 2019.1.0f2)下载:Unity Samples: UI////Siki老师的UI框架 - 基于Unity5.3UGUI背包系统 装备系统和锻造系统 - 基于Unity5.3UGUI//望在适配上有所了解101 RectTransform基础概念//单位原创 2021-07-26 23:29:57 · 866 阅读 · 0 评论 -
Unity换装系统(SkinnedMeshRenderer)
【SiKi学院Unity】Unity换装系统【上】【SiKi学院Unity】Unity换装系统【中】【SiKi学院Unity】Unity换装系统【下】课程资料.zip (71.93MB)unity游戏换装系统【该全集有杂音】原理04 游戏场景搭建//Assets/Assets/Sources/Character/characters/prefabs//删除其他部位,只保留根节点//跟模型(拖一份新的)一起放Resources05 换装资源以及换装骨骼的加载动画循环//是下不是上原创 2021-07-14 22:15:25 · 6870 阅读 · 8 评论 -
GIT版本管理工具轻松入门(Siki Moon)
官方B站视频官网视频01 git介绍和软件安装及配置Git官网Git淘宝镜像小乌鬼官网【教程主用】//或者到360软件管家下载第二个OpenSSH,其他都是一路点确定//小乌龟设置中文02 本地仓库和git基本概念03 git服务器和远程仓库创建不会科学上网的用Gitee04 从服务器克隆仓库Git默认使用开源的OpenSSH非对称加密//生成密钥的2种方式Git Bash SSHGit GUI//生成密钥的位置//将公钥复制到云端GitHub公钥Gite原创 2021-07-11 05:07:42 · 286 阅读 · 1 评论 -
Unity 定时回调系统技术专题(Siki Plane)
定时回调系统技术专题 siki学院 plane老师101 物体的生命周期Awake Start Update//有无勾勾FixedUpdate private void FixedUpdate() { timer += Time.fixedDeltaTime; if (timer > time) { timer = 0f; } print("Fixe原创 2021-07-09 19:24:12 · 619 阅读 · 1 评论 -
Unity【01 AssetBundle】【02 Lua】
https://www.runoob.com/lua/lua-environment.html保存加.lua原创 2021-07-03 15:57:01 · 253 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画融合 IK MatchTarget 导播
混合行为树新建状态机面板上的Motion//Motion运动,这是与//Locomotion,运动,自己的命名//Loco,机车//Blend,混合与普通动画在面板上的区别//普通动画的Motion是一个动画Clip新建行为树//双击点进去添加动画//点击节点//点击右边的先小圈圈,进行动画的添加//动画项不够,就点击下面的“+”(1D例子) Speed的大小控制由走到跑//右下角可以拖其他模型效果//gif卡3M大小上传真不容易可以拖其他模型到右下角的窗口原创 2021-06-28 02:47:51 · 649 阅读 · 2 评论 -
Unity 见缝插针
Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)UML流程靶子旋转 RotateSelfpublic class RotateSelf : MonoBehaviour { public float speed = 90; // Update is called once per frame void Update () { transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -speed * Time.deltaTime)); }}原创 2021-06-27 03:39:25 · 552 阅读 · 1 评论 -
Unity RPG 黑暗之光 问题记录 上 (1-63 地形场景 角色选择 行走 相机跟随、旋转、缩放 任务系统 面板栏 背包系统 状态系统)
001 游戏预览和介绍职业选择鼠标点击移动旋转缩放药品 装备 任务NPC状态 装备 技能 存档002 导入场景资源,搭建场景3方资源:RPG NGUI StandarAssets进去关闭自动生成(问题)模型贴图丢失改变Shader类型(这么多个,一个个改),然后重新拖地图。原工程师Toon/Basic(问题)地形贴图资源丢失paint texture移除重新画重新画的贴图很模糊,法线也不对(问题)Terrain数据文件丢失重新做吧,已经是官方的初始文档了(没用)重新索原创 2021-06-26 19:48:54 · 5472 阅读 · 1 评论 -
Unity RPG 黑暗之光 问题记录 下(64-110 技能、装备商店、头像栏、快捷栏、敌人攻击系统、玩家攻击系统)
64-技能系统数据读取数据 表黄色枚举,红色没有的数据 文本数据 读取背包时是itemList,读取属性时各有不同,无法统一,这种方式是为了方便读取,所有需要的数据表都可以在DataHub上读取到,不用写重复写名字各异的单例,比如ItemTextAssetToList._intanse.itemList,SkillIextAssetToList._intanse.skillList现在写DataHub._instance.itemListDataHub._instance.skil原创 2021-06-26 19:48:32 · 1482 阅读 · 3 评论 -
愤怒的小鸟 AngryBird Unity(打弹弓的那种)
03 资源导入 场景简单搭建切图带很多子图的(了解)图标大小(了解)图层顺序视频多了为小鸟新建Player层04 SpringJoint组件介绍弹弓右,静态2D刚体,挂到小鸟弹簧组件上小鸟,SpringJoint2D(弹簧),2D圆形碰撞器以“遛狗”为例,“已连接锚点”是“你”,“锚点”是“狗”(了解) 坐标系屏幕坐标是左下原点Unity世界坐标默认是中心原点(问题)一点小鸟跑到摄像机的位置一点,z值变得和主相机一样,两种方法:01 限死z为002 减去相机的z原创 2021-06-14 18:43:36 · 3360 阅读 · 12 评论 -
Unity 通过实例(射击九宫格上的怪物)学习:游戏的存档与读档(二进制、json、xml)
8 使用协程控制怪物的生命周期协程计时,劳动法按时下班开协程,各有对策 void Update() { timer += Time.deltaTime; if (timer > spawnTime) { timer = 0; //01 SpawnEnemy(); StartCoroutine(RandomSpawnTime()); }原创 2021-06-01 14:02:15 · 631 阅读 · 5 评论 -
捕鱼达人 FishMaster 记录(Done)
相机渲染投影,覆盖将多张图拖到数组里面,乱序原创 2021-05-18 23:55:14 · 1076 阅读 · 1 评论 -
NGUI系统教程 Siki 记录
UIROOT02紫色是显示的范围展开Pannel,矩形视图,才有右键选项公共组件 10widget基准点深度高宽 原生比例,自由,基准高,基准宽Anhor同一,基准IRoot自己的左边基准 基准物体 的 哪个位置中间,边边中中顶点,边边边边Label03找字体C:\Windows\Fonts字体适应高宽自己适应钳制高宽系统适应宽度自己适应,高度系统适应动态字体font maker字体,动态字体,生成预制体保存了样式,可以更换字体Sprite0数学原创 2021-05-13 15:43:42 · 295 阅读 · 1 评论 -
黑暗奇侠 DarkWonder问题记录(Done)
34关于unity软件中地形terrain中缺少paint height等三个按钮的原因下载,我的是2018.4,商店里就是2018.4,该不是自动识别版本给资源吧下载后的位置,导入还挺久的,多了SampleScenes和StandarAssets两个文件夹C:\Users\wuwei(用户名)\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Unity Technologies\Unity EssentialsAsset Packs...原创 2021-05-02 19:21:00 · 1495 阅读 · 2 评论 -
C# 读取 Excel
(问题)总结C# 读取 Excel出现问题总结:Excel版本导致的Provider、Extended Properties不同Excel的格式不一样,右键新建xml,软件内新建xlsx表名加方括号拓展字那里Excel 8.0,要有空格导包,除了最后一个要加,其它三个也不知道具体作用(都加吧,第一个是为了导出正确格式,没用到)(不确定其具体作用,因为报错信息有没有变没印象)开启32位线程池安装32位AccessDatabaseEngine之前的代码(不完整)原创 2021-04-28 14:41:11 · 1248 阅读 · 1 评论 -
VS:System.PlatformNotSupportedException: ‘Operation is not supported on this platform;
VS:System.PlatformNotSupportedException: ‘Operation is not supported on this platform.‘01 .NET Core版本问题,从3.1换了5.0没用VS:System.PlatformNotSupportedException: ‘Operation is not supported on this platform.‘02 改用Task.RunSystem.PlatformNotSupportedException:原创 2021-04-24 14:38:54 · 2726 阅读 · 0 评论 -
unity AudioSource播放没声音
检查ProjectSetting、游戏Mute、组件Mute、组件音量、音频文件、重启软件。最后是把AudioSource叉出去,重新加解决的问题。(两个,一个有声音,一个没声音)。原创 2021-04-11 04:45:53 · 1262 阅读 · 0 评论 -
MSVCP120.dll、MSVCR120.dll、0xc000007b
打开Unity显示缺失MSVCP120.dll、MSVCR120.dll,下载MSVCP120.dll、MSVCR120.dll到System32目录。又有0xc000007b错误。当时并行实行两个办法:1.详细教您解决应用程序无法正常启动(0xc000007b)2.VC运行库合集|Windows常用运行库整合包完整版V2021.2原网址超多捆绑软件。所以网盘MSVCP120.dll、MSVCR120.dll、0xc000007b链接:https://pan.baidu.com/s/17wY4v原创 2021-03-13 22:57:14 · 298 阅读 · 0 评论