
UE4 BP(程序员的暴击的课程)
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weixin_39538253
这个作者很懒,什么都没留下…
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31 32 当物体销毁时播放声音,添加爆炸效果
虚幻四从菜鸟到高手31:当物体销毁时播放声音虚幻四从菜鸟到高手32:给物体添加爆炸效果01 击中变红,再击中播放特效,销毁“Cube”01 01 “关卡”中拖入Cuber,添加蓝图01 02 Event Hit(记得勾选)01 03 视口01 04 BP特效是系统自带的02 演示02 01 我不会控制特效播放时间,Cube小时候他喵的一直播放,以后学到再来补充完整...原创 2020-07-09 16:04:34 · 320 阅读 · 0 评论 -
30 增加子弹速度
虚幻四从菜鸟到高手30:增加子弹速度01 修改子弹速度01 01 复制数据01 02 打开“FirstPersonProjectile”01 03 修改子弹速度01 04 换子弹(因为复制的人物用的还是原目录的子弹)01 04 01 打开“FirstPersonCharacter”01 04 02 找到这01 04 03 换子弹,看目录,已经变了01 04 演示(子弹已经很猛了,Cube都被打上天了)02 子弹源文件02 01 打开02 02 VS中查看02 0原创 2020-07-09 13:15:47 · 279 阅读 · 0 评论 -
29 Unreal Engine TimeLine实现开门效果
虚幻四从菜鸟到高手29:Unreal Engine TimeLine实现开门效果01 新建Actor蓝图类01 01 视口01 02 将蓝图类拖到关卡(获取位置)01 03 TimeLine(点击01 04的TimeLine(时间轴))01 04 BP02 演示原创 2020-07-09 12:41:20 · 340 阅读 · 0 评论 -
25 虚幻四作业讲解
虚幻四从菜鸟到高手25:虚幻四作业讲解00 在23的基础上修改的23 使用虚幻四制作FPS游戏0201 FlipFlop红色、蓝色01 01 材质,红色、蓝色01 02 视口、BP(只展示修改的,具体的看22)01 03 演示02 击中Cube,Cube销light亮02 方法1(一个蓝图类)02 01 视口、BP02 02 演示02 03 问题:原题要求销毁02 方法2(蓝图通信)02 01 关卡02 02 视口、类BP02 03 关卡BP02 03原创 2020-07-08 21:10:05 · 185 阅读 · 0 评论 -
24 虚幻四DeltaTime的作用 01 DeltaTime介绍(未完成)
虚幻四从菜鸟到高手24:虚幻四DeltaTime的作用01 显示、控制FPS02 BP03 现象,还没得出结论FPS(帧速率)是屏幕刷新的速度,不同电脑的帧速率不尽一样,越高体验越流畅。DeltaTime在数值上是FPS的倒数,即两者相乘等于1。(个人目前认为)不引入DeltaTime,路程跟FPS成正比引入DeltaTime,路程跟FPS没关系...原创 2020-07-08 18:19:30 · 654 阅读 · 0 评论 -
23 使用虚幻四制作FPS游戏02
虚幻4从菜鸟到高手23:使用虚幻四制作FPS游戏0200 在22的基础上加上的22 使用虚幻四蓝图制作FPS游戏010101 01视口01 02 BP 变量 Speed、Direction01 03 BP 一图节不下,两图是左右位置01 04 演示01 04 01 bug “Play”前后Cube不一样我是搭了4个,“Play”前是这样“Play”后是这样01 04 02 演示...原创 2020-07-08 15:26:07 · 305 阅读 · 0 评论 -
22 使用虚幻四蓝图制作FPS游戏01
虚幻4从菜鸟到高手22:使用虚幻四蓝图制作FPS游戏0100 新建项目:第一人称射击、蓝图、带初学者内容(?我的选不带初学者内容,进入后跟带了没什么区别)01材质球01 01 新建材质01 02 编辑材质02 变色Cube02 01 拖个Cube,点击02 02 视口所见02 03 BP不加“cast to FirstPersonProjectile”的话,角色身体碰到Cube,Cube也会变红。03 演示03 01 bug 翻车,材质丢失重新“构建”,将Cube全原创 2020-07-08 14:02:28 · 590 阅读 · 0 评论 -
19 20 Unreal Engine按键响应
UE4从菜鸟到高手19:Unreal Engine按键响应UE4从菜鸟到高手20:Unreal Engine作业讲解00 overlap显示文字、接收输入00 01 Actor蓝图类00 02 BP00 03 演示碰撞,显示文字,接收输入来控制灯的开关离开,隐藏文字、01 靠近大门,提示按键,按键后,门消失,灯亮起00 01 Actor蓝图类01 02 BP01 03 演示02 站在板上,提示按键,按键后,物体隐藏02 01 Actor蓝图类02 02 BP0原创 2020-07-07 23:48:31 · 353 阅读 · 0 评论 -
13 Unreal Engine碰撞讲解(上)
UE4从菜鸟到高手13:Unreal Engine碰撞讲解(上)01 前提Sphere、Cube、Floor都是StaticMeshActor类型02 力与碰撞02 01 Simulate Physics现阶段直观觉得Simulate Physics是加重力的,对WorldStatic类型打勾“忽略”或“重叠”的话。Sphere、Cube、Floor都会往下掉02 02 不同类型的reget、overlap、block只有Sphere开启Simulate Physics,并且穿Cube原创 2020-07-06 18:42:17 · 450 阅读 · 0 评论 -
11 Unreal Engine重叠事件讲解
11 Unreal Engine重叠事件讲解00 场景设置ThirdPerson、带初学者内容。基本单元都是一个“点光源”和一个“球形碰撞体(触发器)”,后者包裹前者01 做一个随着你人物的运动逐次亮起的灯光,类似于声控的效果02 设计一个场景开始的时候灯光是暗的,当人物经过灯光亮起一秒之后灯光熄灭03 做两个灯光,接触一个灯光,另一个就熄灭...原创 2020-07-06 15:29:24 · 1791 阅读 · 0 评论 -
08 Unreal Engine给房子添加材质
UE4从菜鸟到高手08:Unreal Engine给房子添加01 批量加材质01 01 选择一个"盒体"后,自己试试“详情”下的各个选项。01 02 比如“选择所有相邻墙面”01 03 加材质01 04 发生变化02 移动材质02 01 给“盒体”加材质,点击“分数”进行移动02 02 点了“1/256”几下,可以看到发生移动...原创 2020-07-05 22:49:49 · 297 阅读 · 0 评论 -
07 UnrealEngine使用Gemometry搭建场景
UE4从菜鸟到高手07:UnrealEngine使用Gemometry搭建场景01 减出门01 01 doorwall01 02 door原创 2020-07-05 19:50:35 · 135 阅读 · 0 评论 -
05 UE4 播放时修改内容,退出后使之生效
UE4从菜鸟到高手05:Unreal Engine播放模式简介01 项目:游戏/第三人称/带初学者内容的UE项目在游戏播放时修改内容,退出后使之生效。02 操作PlayF8(F8在快捷键中的意思 )进行修改,比如:修改文字选中内容并且“保留模拟变更”退出播放后,内容变化生效...原创 2020-07-05 09:42:30 · 300 阅读 · 0 评论