ionic3在jenkins中打包

Ionic项目Jenkins自动化打包
本文介绍如何在Jenkins环境中实现Ionic项目的自动化打包流程,包括混淆压缩、版本号更新及APK文件的生成与加固。

需注意:

ionic 工程在jenkins中打包。

在svn中不要上传node_moudules文件夹,通过cpnm install --sava安装命令

现附上项目例子打包:

androidPath="${WORKSPACE}/platforms/android"
echo "构建开始"
cd ${WORKSPACE}
cnpm install --save 
# 混淆压缩开始
cnpm install gulp-uglify --save-dev
#cnpm install gulp-clean-css --save-dev
#cnpm install gulp-htmlmin --save-dev
cnpm install --save
cnpm install gulp-ngmin --save-dev 
cnpm install gulp-ng-annotate --save-dev
sed -i "s/enableGulp = false/enableGulp = true/g" gulpfile.js
/opt/node-v8.9.3/bin/gulp min
#混淆压缩结束
##版本号最后一位改为构建号。#停用
###sed -i "s/12345\"/${BUILD_NUMBER}\"/g" config.xml

#Android内部版本号android-versionCode和iOS的ios-CFBundleVersion设置为${BUILD_NUMBER}
sed -i "s/android-versionCode=\"12345\"/android-versionCode=\"${BUILD_NUMBER}\"/g" config.xml

chmod -R 755 ${WORKSPACE}/hooks/after_prepare/

ionic cordova build android --release --prod --device
find ${WORKSPACE} -maxdepth 1 -name '*.apk' -type f -print -exec rm -rf {} \;
\cp -f ${androidPath}/build/outputs/apk/android-release.apk ${WORKSPACE}/${JOB_NAME}_${BUILD_NUMBER}_release.apk
#用于上传到服务器下载
##\cp -f ${androidPath}/build/outputs/apk/android-release.apk ${WORKSPACE}/android-release.apk

#用360加固保加固 用法:http://jiagu.360.cn/qcms/help.html#!id=164
cd /opt/360jiagu
java/bin/java -jar jiagu.jar –login syniapp@syni.com syni5566
java/bin/java -jar jiagu.jar -jiagu ${WORKSPACE}/${JOB_NAME}_${BUILD_NUMBER}_release.apk ${WORKSPACE} -autosign
#重命名加固完成的apk
cd ${WORKSPACE}
rename ${JOB_NAME}_${BUILD_NUMBER}_release_*_jiagu_sign.apk ${JOB_NAME}_${BUILD_NUMBER}_release_jiagu.apk ${JOB_NAME}_${BUILD_NUMBER}_release_*_jiagu_sign.apk
#加固完成删除未加固的apk
rm -f ${WORKSPACE}/${JOB_NAME}_${BUILD_NUMBER}_release.apk

 

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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