android 错误提示框,安卓系统toast 消息框 广告错误提示 去除通用教程

本文介绍了Android中Toast错误提示框的相关知识,它是简易消息提示框,显示时间有限。以去除穿山甲广告后出现的提示为例,讲解了准确定位提示来源的方法,利用DDMS监控app运行,还给出修改代码去除提示且不影响正常操作的具体步骤。

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最近发现一款软件去除穿山甲的广告后(去广告教程:https://www.52pojie.cn/thread-1213695-1-1.html),出现了上面的提示,这种叫做toast。不过这种情况还是非常少见的。

Android中的Toast是一种简易的消息提示框。

当视图显示给用户,在应用程序中显示为浮动。和Dialog不一样的是,它永远不会获得焦点,无法被点击。用户将可能是在中间键入别的东西。Toast类的思想就是尽可能不引人注意,同时还向用户显示信息,希望他们看到。而且Toast显示的时间有限,Toast会根据用户设置的显示时间后自动消失。

他的通用代码是【Landroid/widget/Toast;->show()V】,一般在包名路径下。不过如果删掉这段代码,所有的消息框都会消失,比如再按一次退出、你没有……、需要登录等。所以并不推荐一刀切,现在要准确定位是从哪里弹出来的,而且修改后不能影响正常的提示,要准确定位弹出来源就需要用到DDMS来监控app运行情况了。

thread-1219878-1-1.html

注意:

1、在apk配置文件内加入android:debuggable="true",打开调试功能。如果app有反调试,代码内搜索【isDebuggerConnected】想办法改掉。

2、由于必须要在app启动时运行“start method profiling”(这个工具可以从虚拟机层面抓取每个函数及其调用的函数的运行时间,统计运行次数等功能,是分析性能问题的绝佳工具),所以这个分析方法的按钮不能在弹出toast后再点击,这样会捕捉不到。

3、由于2的原因,启动app的瞬间手机立即切换到多任务窗口(不要按主页键),暂停其运行,几秒后系统会自动释放。这样就能抓到函数了。

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2020-7-15 15:33 上传

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回到穿山甲广告的开关,修改后他的代码如下:

.method private a(Lcom/bytedance/sdk/openadsdk/a/b;)Z

.locals 2

const/16 v0, 0x3e8

const-string v1, "\u5e7f\u544a\u8bf7\u6c42\u5f00\u5173\u5df2\u5173\u95ed,\u8bf7\u8054\u7cfb\u7a7f\u5c71\u7532\u7ba1\u7406\u5458"

invoke-interface {p1, v0, v1}, Lcom/bytedance/sdk/openadsdk/a/b;->onError(ILjava/lang/String;)V

const/4 p1, 0x1

return p1

.end method

invoke-interface:调用。直观的理解就是v1寄存器的字符串放到onError里面去了,广告异常时就会弹出提示。

所以DDMS内直接输入onError,看看会有什么结果。

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2020-7-15 15:49 上传

如上图,一目了然,上下关系都非常清楚。$在java里面是分割符,从LOG来看字符串tag是SplashActivity,那么可以确定来源就在SplashActivity$1。所以根据DDMS找一下文件【com/histudio/app/ad/SplashActivity$1.smali】,然后定位到方法onError(ILjava/lang/String;)V,直接让他结束掉即可,常用的是return-void。

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2020-7-15 16:02 上传

[Java] 纯文本查看 复制代码.method public onError(ILjava/lang/String;)V

.locals 1

return-void

.end method

这样一来就没有烦人的错误提示了,同时也不影响正常操作的提示。

除此之外,还能顺藤摸瓜找到toast总开关。上图依次点击access$000——showToast——showToastTip。而这个showToastTip如果直接结束掉了整个app都不会有toast弹框了。如下图:

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2020-7-15 16:10 上传

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2020-7-15 16:10 上传

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2020-7-15 16:10 上传

DDMS如果无法启动可能要安装AS,或者jdk版本太高。DDMS非常好用,对于去广告或者查找异常简直是神器。

package com.example.demoapplication; import android.Manifest; // 录音权限相关 import android.content.pm.PackageManager; // 权限检查相关 import android.media.AudioFormat; // 音频格式定义 import android.media.AudioRecord; // 音频录制功能 import android.media.MediaRecorder; // 媒体录制配置 import android.os.Bundle; // Activity生命周期数据 import android.os.Handler; // 线程通信机制 import android.os.Looper; // 主线程消息循环 import android.os.Message; // 消息传递对象 import android.widget.Button; // UI按钮控件 import android.widget.Toast; // 短时提示信息 import androidx.annotation.NonNull; // 非空注解 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; // 兼容Activity基类 import androidx.core.app.ActivityCompat; // 动态权限请求 import androidx.core.content.ContextCompat; // 权限状态查询 import java.io.BufferedReader; // 文本流读取 import java.io.BufferedWriter; // 文本流写入 import java.io.IOException; // IO异常处理 import java.io.InputStreamReader; // 字节转字符流 import java.io.OutputStreamWriter; // 字节转字符流 import java.net.ServerSocket; // 服务端监听套接字 import java.net.Socket; // 客户端连接套接字 import java.util.concurrent.ExecutorService; // 线程池管理 import java.util.concurrent.Executors; // 线程池工厂 import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; // 定时任务调度 import java.util.concurrent.TimeUnit; // 时间单位定义 import android.util.Base64; // Base64编码 import org.json.JSONException; import org.json.JSONObject; // JSON对象 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button startRecordButton; // 开始录音按钮 private Button stopRecordButton; // 停止录音按钮 private Button uploadButton; // 上传文件按钮 private AudioRecord audioRecord; // 音频录制对象 private static final int SAMPLE_RATE = 44100; // 采样率:44.1kHz private static final int BUFFER_SIZE; // 缓冲区大小 static { // 使用更安全的缓冲区大小计算方式 int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); // 确保缓冲区大小是帧大小的整数倍(2通道*2字节) BUFFER_SIZE = ((minBufferSize / (2 * 2)) + 1) * (2 * 2); } private ScheduledExecutorService scheduler; // 录音定时器 private boolean isRecording = false; // 录音状态标志 private static final int PERMISSION_REQUEST_CODE = 1; // 权限请求码 private final ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); // 通用线程池 private ServerSocket serverSocket; // TCP服务端Socket private volatile boolean isServerRunning = true; // 服务运行状态 private Socket clientSocket; // 当前客户端连接 // 主线程消息处理器 private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { switch (msg.what) { case 0x11: // 客户端连接成功 Toast.makeText(MainActivity.this, "客户端已连接", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case 0x12: // 数据接收完成 Toast.makeText(MainActivity.this, "开始录音", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case 0x13: // 上传错误 Toast.makeText(MainActivity.this, "录音数据已发送", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case 0x14: // 自定义消息类型,用于停止录音提示 Toast.makeText(MainActivity.this, "停止录音", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case 0x15: // 接收到控制指令 Toast.makeText(MainActivity.this, "收到控制指令:" + msg.obj.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initViews(); // 初始化视图组件 checkPermissions(); // 检查权限状态 setupClickListeners(); // 设置点击事件监听 startServer(30000); // 启动TCP服务器,监听30000端口 } /** * 视图初始化方法 * 绑定布局中的UI组件并设置初始状态 */ private void initViews() { startRecordButton = findViewById(R.id.startRecordButton); stopRecordButton = findViewById(R.id.stopRecordButton); uploadButton = findViewById(R.id.uploadButton); stopRecordButton.setEnabled(false); // 初始禁用停止按钮 uploadButton.setEnabled(false); // 初始禁用上传按钮 } /** * 权限检查方法 * 如果未授予录音权限则发起请求 */ private void checkPermissions() { if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, PERMISSION_REQUEST_CODE); } } /** * 按钮点击事件绑定 * 设置各按钮的响应逻辑 */ private void setupClickListeners() { startRecordButton.setOnClickListener(v -> startRecording()); // 开始录音 stopRecordButton.setOnClickListener(v -> stopRecording()); // 停止录音 uploadButton.setOnClickListener(v -> uploadRecording()); // 上传录音 } /** * 开始录音方法 * 初始化AudioRecord并启动录制 */ private void startRecording() { // 添加状态检查和异常处理 if (isRecording || audioRecord != null) { return; // 防止重复启动 } try { audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, BUFFER_SIZE); if (audioRecord.getState() != AudioRecord.STATE_INITIALIZED) { throw new IllegalStateException("AudioRecord初始化失败"); } audioRecord.startRecording(); isRecording = true; startRecordButton.setEnabled(false); stopRecordButton.setEnabled(true); uploadButton.setEnabled(false); // 创建定时任务发送音频数据 scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); scheduler.scheduleAtFixedRate(this::uploadAudioData, 0, 160, TimeUnit.MILLISECONDS); handler.sendEmptyMessage(0x12); // 发送开始录音的消息 // 添加发送 { "type": "startRecorder", "data": null } 的逻辑 if (clientSocket != null && !clientSocket.isClosed()) { try { JSONObject startPacket = new JSONObject(); startPacket.put("type", "startRecorder"); startPacket.put("data", JSONObject.NULL); // 设置 data 为 null BufferedWriter writer = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream(), "UTF-8")); writer.write(startPacket.toString()); writer.write("\n\n"); // 双换行作为结束标识 writer.flush(); } catch (IOException | JSONException e) { e.printStackTrace(); Message msg = handler.obtainMessage(0x13, e.getMessage()); handler.sendMessage(msg); } } else { Toast.makeText(this, "客户端未连接", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Toast.makeText(this, "录音启动失败: " + e.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show(); releaseAudioResources(); } } /** * 停止录音方法 * 释放录音资源并清理状态 */ private void stopRecording() { isRecording = false; releaseAudioResources(); stopRecordButton.setEnabled(false); uploadButton.setEnabled(true); handler.sendEmptyMessage(0x14); // 发送停止录音的消息 // 添加发送 { "type": "stopRecor", "data": null } 的逻辑 if (clientSocket != null && !clientSocket.isClosed()) { try { JSONObject stopPacket = new JSONObject(); stopPacket.put("type", "stopRecor"); stopPacket.put("data", JSONObject.NULL); // 设置 data 为 null BufferedWriter writer = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream(), "UTF-8")); writer.write(stopPacket.toString()); writer.write("\n\n"); // 双换行作为结束标识 writer.flush(); } catch (IOException | JSONException e) { e.printStackTrace(); Message msg = handler.obtainMessage(0x13, e.getMessage()); handler.sendMessage(msg); } } } /** * 释放音频资源 */ private void releaseAudioResources() { if (audioRecord != null) { try { audioRecord.stop(); } catch (IllegalStateException e) { // 忽略可能的非法状态异常 } try { audioRecord.release(); } finally { audioRecord = null; } } if (scheduler != null) { try { scheduler.shutdownNow(); } finally { scheduler = null; } } } /** * 实时上传音频数据 * 将当前缓冲区数据通过Socket发送给客户端,并添加Base64编码的JSON格式数据 */ private void uploadAudioData() { if (!isRecording || clientSocket == null || clientSocket.isClosed()) return; byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE]; try { int bytesRead = audioRecord.read(buffer, 0, BUFFER_SIZE); if (bytesRead > 0) { // 使用固定大小缓冲区确保完整性 byte[] validData = new byte[bytesRead]; System.arraycopy(buffer, 0, validData, 0, bytesRead); // 将音频数据转换为Base64编码字符串 String base64Data = Base64.encodeToString(validData, Base64.DEFAULT); // 构建JSON格式字符串 JSONObject json = new JSONObject(); json.put("type", "recording"); json.put("data", base64Data); // 获取输出流并发送数据 BufferedWriter writer = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream(), "UTF-8")); writer.write(json.toString()); writer.write("\n\n"); // 添加双换行作为结束标识 writer.flush(); handler.sendEmptyMessage(0x13); // 发送录音数据的消息 } } catch (IOException | JSONException e) { Message msg = handler.obtainMessage(0x13, e.getMessage()); handler.sendMessage(msg); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Message msg = handler.obtainMessage(0x13, "音频读取异常: " + e.getMessage()); handler.sendMessage(msg); } } /** * 上传完整录音文件(当前未使用) * 提示该模式下为实时传输无需手动上传 */ private void uploadRecording() { // 可选:上传录音完整文件逻辑,如有需要可添加实现 Toast.makeText(this, "该模式下无需上传文件,已实时发送", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } /** * 启动TCP服务器 * 在指定端口监听客户端连接 * * @param port 监听端口号 */ private void startServer(int port) { executorService.execute(() -> { try { serverSocket = new ServerSocket(port); while (isServerRunning) { Socket socket = serverSocket.accept(); clientSocket = socket; handler.sendEmptyMessage(0x11); // 发送客户端连接成功的消息 // 启动双向通信处理 executorService.execute(() -> startCommunication(socket)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); runOnUiThread(() -> Toast.makeText(MainActivity.this, "服务器启动失败: " + e.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show()); } }); } /** * 启动双向通信 * 处理客户端的连接和数据交互 * * @param socket 客户端Socket连接 */ private void startCommunication(Socket socket) { try { BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8")); StringBuilder packetBuilder = new StringBuilder(); int c; while ((c = reader.read()) != -1) { char ch = (char) c; packetBuilder.append(ch); // 检测到连续两个换行符,表示一个完整的数据包结束 if (packetBuilder.length() >= 2 && packetBuilder.charAt(packetBuilder.length() - 2) == '\n' && packetBuilder.charAt(packetBuilder.length() - 1) == '\n') { String packet = packetBuilder.toString().trim(); // 去除首尾空白字符 packetBuilder.setLength(0); // 清空构建器 if (!packet.isEmpty()) { try { JSONObject jsonObject = new JSONObject(packet); handleReceivedPacket(jsonObject); // 处理接收到的数据包 } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); runOnUiThread(() -> Toast.makeText(MainActivity.this, "通信中断: " + e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show()); } finally { try { socket.close(); } catch (IOException ignored) {} // 重置客户端socket if (socket == clientSocket) { clientSocket = null; } } } /** * 处理接收到的数据包 * 根据数据包类型执行相应操作 * * @param jsonObject 接收到的JSON数据包 */ private void handleReceivedPacket(JSONObject jsonObject) { try { String type = jsonObject.getString("type"); Object data = jsonObject.opt("data"); // 发送消息到主线程进行Toast显示 Message msg = handler.obtainMessage(0x15, type + ": " + data.toString()); handler.sendMessage(msg); // 根据不同类型执行不同操作 switch (type) { case "start_recording": if (!isRecording) { runOnUiThread(this::startRecording); } break; case "stop_recording": if (isRecording) { runOnUiThread(this::stopRecording); } break; case "ping": sendResponse("pong"); // 发送pong响应 break; // 可以添加更多类型的处理 } } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 发送响应数据包 * 使用统一的JSON格式并通过双换行结尾 * * @param responseType 响应类型 */ private void sendResponse(String responseType) { if (clientSocket == null || clientSocket.isClosed()) return; try { JSONObject response = new JSONObject(); response.put("type", responseType); response.put("data", ""); BufferedWriter writer = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream(), "UTF-8")); writer.write(response.toString()); writer.write("\n\n"); writer.flush(); } catch (JSONException | IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 发送特定类型的数据包 * 用于发送控制指令或其他消息 * * @param type 数据包类型 * @param data 数据内容 */ private void sendDataPacket(String type, Object data) { if (clientSocket == null || clientSocket.isClosed()) return; try { JSONObject packet = new JSONObject(); packet.put("type", type); packet.put("data", data); BufferedWriter writer = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream(), "UTF-8")); writer.write(packet.toString()); writer.write("\n\n"); writer.flush(); } catch (JSONException | IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); isServerRunning = false; try { if (serverSocket != null) serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } executorService.shutdownNow(); if (audioRecord != null) { audioRecord.release(); audioRecord = null; } if (scheduler != null) { scheduler.shutdownNow(); } try { if (clientSocket != null && !clientSocket.isClosed()) clientSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) { if (requestCode == PERMISSION_REQUEST_CODE) { if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { Toast.makeText(this, "权限已授予", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(this, "录音权限被拒绝", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); } } import socket import subprocess import threading import time import json import base64 import numpy as np import queue import pyaudio # 配置参数 CHUNK = 1024 * 2 # 缓冲区大小 FORMAT = pyaudio.paInt16 # 16位PCM格式 CHANNELS = 1 # 单声道 RATE = 44100 # 采样率 SERVER_PORT = 30000 # TCP监听端口 class ADBExecutor: """ADB命令执行器""" ADB_PATH = "adb" HOST_PORT = 35000 ANDROID_PORT = 30000 def __init__(self, adb_path="adb"): self.adb_path = adb_path def get_connected_device(self): """获取当前连接的第一个设备""" try: result = subprocess.check_output([self.adb_path, "devices"], text=True) lines = result.strip().split("\n")[1:] devices = [line.split("\t")[0] for line in lines if "device" in line] return devices[0] if devices else None except Exception as e: print(f"ADB命令执行错误: {e}") return None def setup_port_forwarding(self, device_id): """设置端口转发""" try: subprocess.run( [self.adb_path, "-s", device_id, "forward", f"tcp:{self.HOST_PORT}", f"tcp:{self.ANDROID_PORT}"], check=True, stdout=subprocess.DEVNULL, stderr=subprocess.DEVNULL ) print(f"端口转发已设置: {self.HOST_PORT} <-> {self.ANDROID_PORT}") return True except Exception as e: print(f"端口转发失败: {e}") return False class AdbDeviceListener: """ADB设备监听器""" def __init__(self, adb_executor, interval=2, on_device_callback=None): self.adb_executor = adb_executor self.interval = interval self.on_device_callback = on_device_callback self.running = False self.current_device = None def start(self): """启动设备监听线程""" self.running = True threading.Thread(target=self._listen_loop, daemon=True).start() print("设备监听已启动") def stop(self): """停止设备监听""" self.running = False print("设备监听已停止") def _listen_loop(self): """设备监听主循环""" while self.running: try: device = self.adb_executor.get_connected_device() # 检测设备连接变化 if device and device != self.current_device: if self.current_device: self._handle_event("disconnected", self.current_device) self.current_device = device self._handle_event("connected", device) elif not device and self.current_device: self._handle_event("disconnected", self.current_device) self.current_device = None time.sleep(self.interval) except Exception as e: print(f"设备监听错误: {e}") time.sleep(5) def _handle_event(self, event_type, device_id): """处理设备事件""" if self.on_device_callback: self.on_device_callback(event_type, device_id) print(f"[设备事件] {event_type}: {device_id}") class AudioReceiver: """音频接收器,处理JSON格式的音频数据包""" def __init__(self, host_port): self.host_port = host_port self.socket = None self.running = False self.buffer = bytearray() # 接收缓冲区 self.audio_callback = None self.command_callback = None def connect(self): """连接到设备""" try: self.socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.socket.connect(("localhost", self.host_port)) print(f"已连接到端口 {self.host_port}") return True except Exception as e: print(f"连接失败: {e}") self.socket = None return False def disconnect(self): """断开连接""" if self.socket: try: self.socket.close() except: pass self.socket = None def start_receiving(self, audio_callback=None, command_callback=None): """开始接收数据""" self.running = True self.audio_callback = audio_callback self.command_callback = command_callback threading.Thread(target=self._receive_loop, daemon=True).start() print("音频接收已启动") def stop_receiving(self): """停止接收数据""" self.running = False self.disconnect() print("音频接收已停止") def _receive_loop(self): """接收主循环""" while self.running: if not self.socket or not self._is_connected(): if not self.connect(): time.sleep(2) continue try: data = self.socket.recv(4096) if not data: print("连接断开,尝试重连...") self.disconnect() continue self.buffer.extend(data) self._parse_packets() except Exception as e: print(f"接收错误: {e}") self.disconnect() time.sleep(2) def _parse_packets(self): """解析接收到的数据包""" end_marker = b'\n\n' while True: marker_pos = self.buffer.find(end_marker) if marker_pos == -1: break # 没有完整数据包 # 提取完整数据包 packet_bytes = self.buffer[:marker_pos + len(end_marker)] self.buffer = self.buffer[marker_pos + len(end_marker):] try: # 解析JSON json_bytes = packet_bytes[:-len(end_marker)] json_str = json_bytes.decode('utf-8') packet = json.loads(json_str) # 处理不同类型的数据包 self._handle_packet(packet) except json.JSONDecodeError as e: print(f"JSON解析错误: {e}") except Exception as e: print(f"数据包处理错误: {e}") def _handle_packet(self, packet): """处理解析后的数据包""" packet_type = packet.get("type") if packet_type == "recording": # 处理录音数据 if self.audio_callback: audio_data = base64.b64decode(packet.get("data", "")) self.audio_callback(audio_data) elif packet_type in ["startRecorder", "stopRecord"]: # 处理命令 if self.command_callback: self.command_callback(packet_type) else: print(f"未知数据包类型: {packet_type}") def _is_connected(self): """检查连接状态""" if not self.socket: return False try: self.socket.sendall(b'') return True except: return False # 发送命令到安卓设备 def send_command(self, command_type, data=None): """发送命令到安卓设备""" if not self.socket or not self._is_connected(): print(f"发送失败: 未连接到设备") return False try: # 构建JSON数据包 packet = { "type": command_type, "data": base64.b64encode(data).decode('ascii') if data else None } # 转换为JSON字符串并添加结束标志 json_str = json.dumps(packet) packet_bytes = (json_str + "\n\n").encode('utf-8') # 发送数据包 self.socket.sendall(packet_bytes) print(f"已发送命令: {command_type}") return True except Exception as e: print(f"发送错误: {e}") return False def pcm_to_base64_str(pcm_data: bytes) -> str: """将PCM转为Base64编码字符串""" return base64.b64encode(pcm_data).decode('ascii') def pcm_to_utf8(pcm_data: bytearray) -> str: """将16位PCM音频数据转为UTF-8字符串""" def validate_pcm(data: bytearray) -> bool: """验证PCM数据有效性""" return len(data) % 2 == 0 # 16位PCM需为偶数长度 if not validate_pcm(pcm_data): raise ValueError("无效的PCM数据长度,16位PCM需为偶数长度") try: # 转为16位有符号整数数组(小端序) samples = np.frombuffer(pcm_data, dtype='<i2') # 标准化到0-255范围 normalized = ((samples - samples.min()) * (255 / (samples.max() - samples.min()))).astype(np.uint8) # 转换为UTF-8字符串 return bytes(normalized).decode('utf-8', errors='replace') except Exception as e: raise RuntimeError(f"转换失败: {str(e)}") def audio_data_handler(audio_data): """音频数据处理回调""" print(f"收到音频数据: {len(audio_data)} 字节") # 打印前32字节的十六进制表示 if len(audio_data) > 0: hex_preview = ' '.join(f'{b:02x}' for b in audio_data[:32]) print(f"前32字节: {hex_preview}...") # 调试用:将PCM转为UTF-8 if len(audio_data) < 1024: try: utf8_data = pcm_to_utf8(audio_data) print(f"UTF-8预览: {utf8_data[:30]}...") except: pass def command_handler(command_type): """命令处理回调""" if command_type == "startRecorder": print("[命令] 开始录音") elif command_type == "stopRecord": print("[命令] 停止录音") def on_device_callback(event, device_name): """设备事件回调""" if event == "connected": print(f"[设备已连接] {device_name}") # 设置端口转发 adb_executor = ADBExecutor() if adb_executor.setup_port_forwarding(device_name): # 连接并开始接收音频 global audio_receiver audio_receiver = AudioReceiver(ADBExecutor.HOST_PORT) if audio_receiver.connect(): audio_receiver.start_receiving( audio_callback=audio_data_handler, command_callback=command_handler ) print("已开始接收音频数据") else: print("连接失败") else: print("端口转发设置失败") elif event == "disconnected": print(f"[设备已断开连接] {device_name}") if 'audio_receiver' in globals(): audio_receiver.stop_receiving() # 主函数 def run_listener(): adb_executor = ADBExecutor() listener = AdbDeviceListener(adb_executor, interval=2, on_device_callback=on_device_callback) listener.start() try: while True: time.sleep(1) except KeyboardInterrupt: print("程序关闭,停止监听") listener.stop() if 'audio_receiver' in globals(): audio_receiver.stop_receiving() if __name__ == '__main__': run_listener() 把脚本和安卓端优化下 让安卓当客户端 python 当服务端去接收,现在是相反
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06-27
<think>我们当前的需求是:将架构调整为安卓客户端(用Java或Kotlin编写)作为TCP客户端,Python作为服务端,实现音频数据的传输与控制。需要优化的部分包括:1.安卓客户端:负责录制音频,并将音频数据通过TCP连接发送到Python服务端。2.Python服务端:接收来自安卓客户端的音频数据,并可能发送控制指令(如开始、停止录制等)。根据引用[1][2][3]中关于TCP客户端和服务端的基本实现,我们可以进行如下设计:步骤:1.Python服务端:-创建TCP服务器,监听指定端口。-接受客户端的连接。-接收客户端发送的音频数据(字节流)并保存或处理。-同时,服务端可以发送控制指令到客户端(例如,开始录音、停止录音等)。2.安卓客户端:-建立到Python服务端的TCP连接。-按照服务端的指令进行音频录制和发送。-将录制的音频数据(如PCM数据)通过TCP连接发送。优化考虑:-音频数据是连续的,因此需要设计一个稳定的流传输机制。-由于音频数据量较大,需要考虑传输效率和实时性,可以设置合适的缓冲区。-控制指令和音频数据可能需要在同一个连接中传输,或者分开两个连接(一个控制连接,一个数据连接)。这里为了简单,我们使用同一个连接,但需要设计一个简单的协议来区分指令和数据。简单协议设计:-每条消息前面加一个消息头,标识消息类型和长度。-例如:消息头为4个字节,前2个字节表示消息类型(0表示控制指令,1表示音频数据),后2个字节表示消息体的长度(最大65535字节)。-控制指令可以是字符串,如"START_RECORD","STOP_RECORD"等。具体实现:一、Python服务端代码示例(基于引用[3]扩展):使用多线程处理多个客户端。二、安卓客户端代码示例(Java):使用AudioRecord录制音频,并通过Socket发送。下面分别给出代码框架:一、Python服务端代码:```importsocketimportthreading#定义消息头长度HEADER_SIZE=4#处理客户端连接的函数defhandle_client(client_socket):try:whileTrue:#先读取消息头header=client_socket.recv(HEADER_SIZE)ifnotheader:break#解析消息头:前2字节为消息类型,后2字节为消息长度msg_type=int.from_bytes(header[:2],byteorder='big')msg_length=int.from_bytes(header[2:],byteorder='big')#根据消息长度读取消息体data=b''whilelen(data)<msg_length:packet=client_socket.recv(msg_length-len(data))ifnotpacket:breakdata+=packetifmsg_type==0:#控制指令的响应(这里服务端收到的是客户端对服务端指令的响应?实际上,我们也可以让客户端发送控制指令,但通常客户端发送音频数据,服务端发送控制指令)#实际上,我们设计的协议是双向的,但这里我们假设0是控制指令(由客户端发送给服务端的控制指令?或者服务端发送给客户端的控制指令?)#重新定义:我们规定:#消息类型0:控制指令(字符串),由服务端发给客户端,或客户端发给服务端。#消息类型1:音频数据,由客户端发给服务端。#但是,在同一个连接中,双方都可以发送消息,因此需要约定好。#为了简化,我们这里只处理客户端发来的消息:客户端不会发送控制指令,只会发送音频数据。控制指令由服务端发送给客户端。#所以,实际上客户端只会发送类型为1(音频数据)的消息。#因此,服务端这里只处理音频数据(msg_type==1)和控制指令(msg_type==0)可能是服务端接收客户端发来的控制反馈?这里我们先不处理。passelifmsg_type==1:#音频数据#这里我们只是保存到文件,或者进行其他处理withopen('received_audio.pcm','ab')asf:#以追加模式写入f.write(data)#或者直接处理数据exceptExceptionase:print(f"处理客户端时出错:{e}")finally:client_socket.close()#创建TCP服务器defstart_server(host,port):server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)server.bind((host,port))server.listen(5)print(f"服务器启动,监听{host}:{port}")whileTrue:client_sock,addr=server.accept()print(f"接受来自{addr}的连接")client_handler=threading.Thread(target=handle_client,args=(client_sock,))client_handler.start()if__name__=="__main__":HOST='0.0.0.0'#监听所有网络接口PORT=8081start_server(HOST,PORT)```但是,上述代码只处理了客户端发来的音频数据,并没有实现服务端向客户端发送控制指令。为了实现双向通信,我们需要在服务端也具备发送控制指令的能力,同时客户端也需要能够接收指令。因此,我们可以在服务端单独启动一个线程来发送控制指令(例如,从控制台读取指令并发送)。修改handle_client函数,同时处理接收和发送:我们可以将客户端的socket保存在一个全局列表中,然后在另一个线程中(比如主线程)读取控制台输入,然后发送给指定的客户端。但是,为了简化,我们可以在每个客户端连接的处理线程中,再启动一个发送线程。修改后的handle_client:```defhandle_client(client_socket):#启动一个线程用于发送控制指令defsend_commands():whileTrue:command=input("请输入指令(START_RECORD,STOP_RECORD,EXIT):")ifcommand=="EXIT":break#构造消息:类型0(控制指令),数据为命令字符串msg_type=0data_bytes=command.encode('utf-8')#消息头:类型(2字节)和长度(2字节)header=msg_type.to_bytes(2,byteorder='big')+len(data_bytes).to_bytes(2,byteorder='big')client_socket.send(header+data_bytes)send_thread=threading.Thread(target=send_commands)send_thread.daemon=Truesend_thread.start()try:whileTrue:header=client_socket.recv(HEADER_SIZE)ifnotheader:break#解析消息头msg_type=int.from_bytes(header[:2],byteorder='big')msg_length=int.from_bytes(header[2:],byteorder='big')data=b''whilelen(data)<msg_length:packet=client_socket.recv(msg_length-len(data))ifnotpacket:breakdata+=packetifmsg_type==1:#音频数据#处理音频数据withopen('received_audio.pcm','ab')asf:f.write(data)print(f"收到{len(data)}字节音频数据")#如果是控制指令(这里可能是客户端对指令的响应),可以打印elifmsg_type==0:print(f"来自客户端的消息:{data.decode('utf-8')}")exceptExceptionase:print(f"处理客户端时出错:{e}")finally:client_socket.close()```注意:这里发送指令的线程和接收数据的线程是同一个连接的两个线程,需要确保线程安全,但因为我们只在一个线程中发送,另一个线程中接收,所以是安全的。二、安卓客户端代码(Java):主要步骤:1.连接TCP服务器。2.启动录音(使用AudioRecord)。3.创建一个线程读取录音数据,并按照协议封装(消息类型1)发送。4.同时,创建一个线程接收服务端发来的控制指令,并执行相应操作(如开始、停止录音)。由于安卓应用需要权限,请确保在AndroidManifest.xml中添加录音权限:<uses-permissionandroid:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>代码框架(仅关键部分):```importandroid.media.AudioFormat;importandroid.media.AudioRecord;importandroid.media.MediaRecorder;importjava.io.OutputStream;importjava.net.Socket;publicclassAudioClient{privatestaticfinalStringSERVER_IP="10.0.2.2";//如果是模拟器,使用这个IP访问本机privatestaticfinalintSERVER_PORT=8081;privateAudioRecordaudioRecord;privateintbufferSize;privatebooleanisRecording=false;privateSocketsocket;privateOutputStreamoutputStream;publicvoidstart(){try{socket=newSocket(SERVER_IP,SERVER_PORT);outputStream=socket.getOutputStream();//启动接收服务端指令的线程newThread(newCommandReceiver(socket)).start();//设置音频参数intsampleRate=44100;//采样率intchannelConfig=AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;//单声道intaudioFormat=AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;//16位PCMbufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,audioFormat);audioRecord=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,sampleRate,channelConfig,audioFormat,bufferSize);isRecording=true;audioRecord.startRecording();byte[]buffer=newbyte[bufferSize];while(isRecording){intread=audioRecord.read(buffer,0,bufferSize);if(read>0){//按照协议封装:消息类型1(音频数据),数据长度=readbyte[]header=newbyte[4];//消息类型1(2字节)header[0]=0;header[1]=1;//数据长度(2字节)intdataLength=read;header[2]=(byte)((dataLength>>8)&0xFF);header[3]=(byte)(dataLength&0xFF);//发送消息头outputStream.write(header);//发送音频数据outputStream.write(buffer,0,read);outputStream.flush();}}}catch(Exceptione){e.printStackTrace();}finally{stopRecording();}}publicvoidstopRecording(){isRecording=false;if(audioRecord!=null){audioRecord.stop();audioRecord.release();audioRecord=null;}try{if(outputStream!=null){outputStream.close();}if(socket!=null){socket.close();}}catch(Exceptione){e.printStackTrace();}}//接收服务端指令的线程privateclassCommandReceiverimplementsRunnable{privateSocketsocket;publicCommandReceiver(Socketsocket){this.socket=socket;}@Overridepublicvoidrun(){try{byte[]header=newbyte[4];while(isRecording){//读取消息头intread=socket.getInputStream().read(header);if(read!=4){break;}//解析消息头intmsgType=(header[0]<<8)|(header[1]&0xFF);//实际上,我们前2个字节是类型,但注意我们发送时是0,1(两个字节),所以这里需要组合成整数//更正确的方式:前两个字节是类型,后两个字节是长度msgType=(header[0]<<8)|(header[1]&0xFF);intmsgLength=(header[2]<<8)|(header[3]&0xFF);byte[]data=newbyte[msgLength];inttotalRead=0;while(totalRead<msgLength){intbytesRead=socket.getInputStream().read(data,totalRead,msgLength-totalRead);if(bytesRead<=0){break;}totalRead+=bytesRead;}if(msgType==0){//控制指令Stringcommand=newString(data,0,totalRead,"UTF-8");//在主线程中处理指令runOnUiThread(()->handleCommand(command));}}}catch(Exceptione){e.printStackTrace();}}}privatevoidhandleCommand(Stringcommand){if(command.equals("STOP_RECORD")){stopRecording();}elseif(command.equals("START_RECORD")){//如果已经停止,重新开始if(!isRecording){newThread(()->start()).start();}}}}```注意:上述安卓代码中,我们假设在主线程中更新UI,所以使用了runOnUiThread。实际使用时,需要根据Activity或Service的上下文来调用。另外,关于消息头的解析,我们使用了两个字节表示类型,两个字节表示长度。注意字节序(big-endian)要一致。优化点:-在实际应用中,音频数据量很大,可能会造成网络拥堵,可以考虑压缩(如opus编码)后再传输。-指令和音频数据共用同一个连接,可能会互相影响(例如,音频数据量大时,指令可能被延迟)。可以考虑分开两个连接(一个控制连接,一个数据连接)。以上代码框架提供了基本的实现思路,实际应用中可能需要根据具体需求调整。相关问题:1.如何确保音频数据传输的实时性?2.如果网络状况不佳,音频数据丢失怎么办?3.如何对音频数据进行压缩以减少网络带宽占用?4.如何实现多个安卓客户端同时连接到同一个服务端?注意:由于安卓系统特性,需要在后台录制音频,可能需要使用前台服务(ForegroundService)以避免被系统杀死。请根据实际需求进行调整。</think>### 安卓客户端 + Python 服务端架构优化方案 我将为您设计一个完整的安卓客户端与Python服务端的音频传输系统,优化重点包括网络协议设计、音频流传输和控制指令处理三个核心部分。 #### 一、系统架构设计 ```mermaid graph LR A[安卓客户端] -->|TCP连接| B(Python服务端) A -->|音频数据流| B B -->|控制指令| A subgraph 安卓端 A1[音频录制] --> A2[数据编码] A2 --> A3[TCP发送] end subgraph Python服务端 B1[TCP接收] --> B2[数据解码] B2 --> B3[音频处理] B3 --> B4[指令响应] end ``` #### 二、Python服务端优化代码 ```python import socket import threading import struct import numpy as np import soundfile as sf class AudioServer: def __init__(self, host='0.0.0.0', port=8081): self.server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.server.bind((host, port)) self.server.listen(5) self.clients = {} print(f"[*] 服务端启动于 {host}:{port}") def handle_client(self, client_sock, addr): print(f"[+] 客户端连接: {addr}") self.clients[addr] = client_sock try: while True: # 接收消息头 (4字节: 指令类型+数据长度) header = client_sock.recv(4) if not header: break # 解析消息头 msg_type, data_len = struct.unpack('!HH', header) # 接收消息体 data = b'' while len(data) < data_len: packet = client_sock.recv(data_len - len(data)) if not packet: break data += packet # 处理控制指令 if msg_type == 0x0001: # 控制指令 self.handle_control(data.decode('utf-8'), addr) # 处理音频数据 elif msg_type == 0x0002: # PCM音频数据 self.process_audio(data, addr) except ConnectionResetError: print(f"[-] 客户端断开: {addr}") finally: client_sock.close() del self.clients[addr] def handle_control(self, command, addr): print(f"[控制指令] {addr}: {command}") # 示例指令处理 if command == "START_RECORD": self.send_command(addr, "RECORDING_STARTED") elif command == "STOP_RECORD": self.send_command(addr, "RECORDING_STOPPED") def process_audio(self, pcm_data, addr): # 将字节流转为PCM数组 (16位小端序) samples = np.frombuffer(pcm_data, dtype=np.int16) print(f"[音频数据] {addr}: {len(samples)}采样点") # 示例: 保存为WAV文件 sf.write(f'audio_{addr[0]}.wav', samples, 16000, 'PCM_16') def send_command(self, addr, command): if addr in self.clients: cmd_data = command.encode('utf-8') header = struct.pack('!HH', 0x0001, len(cmd_data)) self.clients[addr].send(header + cmd_data) def start(self): while True: client_sock, addr = self.server.accept() client_thread = threading.Thread( target=self.handle_client, args=(client_sock, addr) ) client_thread.daemon = True client_thread.start() if __name__ == "__main__": server = AudioServer() server.start() ``` #### 三、安卓客户端关键实现 (Java/Kotlin) ```kotlin // 网络管理器 class AudioClient(private val ip: String, private val port: Int) { private var socket: Socket? = null private var outputStream: OutputStream? = null fun connect() { Thread { try { socket = Socket(ip, port) outputStream = socket!!.getOutputStream() startReceivingThread() } catch (e: IOException) { Log.e("AudioClient", "连接失败: ${e.message}") } }.start() } fun sendAudioData(pcmData: ByteArray) { Thread { try { // 消息头: 0x0002(音频类型) + 数据长度 val header = ByteBuffer.allocate(4) .putShort(0x0002.toShort()) .putShort(pcmData.size.toShort()) .array() outputStream?.apply { write(header) write(pcmData) flush() } } catch (e: IOException) { Log.e("AudioClient", "音频发送失败: ${e.message}") } }.start() } fun sendControlCommand(command: String) { Thread { try { val cmdBytes = command.toByteArray(Charsets.UTF_8) val header = ByteBuffer.allocate(4) .putShort(0x0001.toShort()) .putShort(cmdBytes.size.toShort()) .array() outputStream?.apply { write(header) write(cmdBytes) flush() } } catch (e: IOException) { Log.e("AudioClient", "指令发送失败: ${e.message}") } }.start() } private fun startReceivingThread() { Thread { try { val input = socket!!.getInputStream() val buffer = ByteArray(1024) while (true) { // 读取消息头 (4字节) val header = ByteArray(4) if (input.read(header) != 4) break val bb = ByteBuffer.wrap(header) val msgType = bb.short.toInt() and 0xFFFF val dataLen = bb.short.toInt() and 0xFFFF // 读取消息体 val data = ByteArray(dataLen) var read = 0 while (read < dataLen) { read += input.read(data, read, dataLen - read) } // 处理服务端指令 if (msgType == 0x0001) { val command = String(data, Charsets.UTF_8) handleServerCommand(command) } } } catch (e: Exception) { Log.e("AudioClient", "接收错误: ${e.message}") } }.start() } private fun handleServerCommand(command: String) { // 更新UI或执行操作 when (command) { "RECORDING_STARTED" -> // 更新录音状态 "RECORDING_STOPPED" -> // 停止录音 } } } // 音频录制器 class AudioRecorder(private val client: AudioClient) { private var recorder: AudioRecord? = null private var isRecording = false fun startRecording() { if (isRecording) return val sampleRate = 16000 val channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO val audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT val bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize( sampleRate, channelConfig, audioFormat ) recorder = AudioRecord( MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize ) recorder?.startRecording() isRecording = true Thread { val buffer = ByteArray(bufferSize) while (isRecording) { val read = recorder!!.read(buffer, 0, bufferSize) if (read > 0) { client.sendAudioData(buffer.copyOf(read)) } } }.start() } fun stopRecording() { isRecording = false recorder?.stop() recorder?.release() recorder = null } } ``` #### 四、协议设计规范 1. **消息头格式** (4字节): ``` | 消息类型 (2字节) | 数据长度 (2字节) | ``` 2. **消息类型定义**: - `0x0001`:控制指令 (UTF-8字符串) - `0x0002`:PCM音频数据 (16位小端序) 3. **控制指令示例**: ```json "START_RECORD" // 开始录音 "STOP_RECORD" // 停止录音 "SET_SAMPLE_RATE:44100" // 设置采样率 ``` #### 五、性能优化建议 1. **音频传输优化**: - 使用`ByteBuffer`减少内存拷贝 - 设置合理的缓冲区大小(推荐1024-4096字节) - 启用TCP_NODELAY减少延迟 2. **安卓端优化**: ```java // 在Socket连接后设置TCP参数 socket.setTcpNoDelay(true); // 禁用Nagle算法 socket.setSendBufferSize(8192); // 优化发送缓冲区 ``` 3. **服务端处理优化**: - 使用线程池管理客户端连接 - 音频处理使用单独的工作线程 - 采用环形缓冲区减少内存分配 #### 六、部署注意事项 1. **安卓权限配置**: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ``` 2. **网络连接配置**: - 确保服务端防火墙开放指定端口 - 使用Wi-Fi网络确保稳定性 - 处理网络中断重连机制 3. **音频参数协商**: - 首次连接时协商采样率/声道数 - 动态调整缓冲区大小 --- ### 相关问题 1. 如何在弱网环境下保证音频传输的实时性? 2. 如何实现服务端对多个安卓客户端的并发管理? 3. PCM音频数据如何转换为WAV/MP3等压缩格式? 4. 安卓端如何实现后台持续录音而不被系统终止? 5. 如何添加音频加密传输保障隐私安全? 6. 服务端如何实现语音识别等实时处理功能? > 本方案基于TCP协议实现可靠的音频流传输,通过消息头封装实现控制指令与音频数据的混合传输,确保系统可扩展性和实时性[^1][^3]。实际部署时需根据网络环境和硬件性能调整缓冲区大小和线程模型[^2][^4]。
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