uitableview 弹性_UITableview Deceleration 加速滑动(惯性滑动)、弹性回归原理

本文介绍了UITableView的惯性滑动和弹性回归的实现原理,包括使用标准正态分布曲线模拟阻尼效果,以及抛物线算法进行弹性回归计算。通过分析用户滑动的手势和轨迹,实现流畅的滑动体验。文章还提到了代码实现和专利申请情况。

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一、前言

之前做Symbian项目,由于软件的界面完全是自绘的,列表也是自绘,所以列表的滚动也要自己做,然后就试着做了两个引擎:

1.惯性滑动引擎:由于列表比较长,快速滑动,加速滑动。

2.弹性回归引擎:由于列表已经滑动到顶端(末端)需要再往下(往上)继续离开顶部(底部)一些距离,表示别表已无内容,列表到头。

当时做symbian的时候不知道Deceleration这个术语,本人只是从效果上看是惯性滑动,并且下拉的时候是回归动作。所以之前的名字是:惯性滑动,弹性回归!

基本思想就是按照每秒24帧的速度刷新列表,即每隔0.04秒刷新一次,由于是GC绘制,所以每次滑动时需要条用绘制函数,所以该引擎的效率还是不行。

这两天,将着两个引擎移植到iOS上发现,效果也不怎么滴。所以GC直接绘制效率太低。因为iOS上通常是使用“偏移量”来达到滑动效果。

二、算法思路

第一、“惯性滑动”的思路

列表较长的情况下用手拨动屏幕,实现较长的滑动。但是这个滑动又不是线性的,还要有一些阻尼效果。

所以,第一次我想到了抛物线,是源自物体掉落的轨迹,后来经过测试这个效果不好。

于是,我又想到了标准正态分布曲线,这个阻尼效果更明显。如图1所示:

用户拨动屏幕,当手指离开屏幕时,必然带着初速度。那么我把这个初速度对应到图1中的Y轴最高点的值,然后这个值随着时间的推移ÿ

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