android退出程序的方式,Android应用正确的退出方式(单例模式)

相信面试过的程序员都会在面试题库中看到如果退出应用,而且平时能在项目中见到这样的写法:

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

这种方法并不推荐,查阅资料发现:android中所有的activity都在主进程中,在Androidmanifest.xml中可以设置成启动不同进程,Service不是一个单独的进程也不是一个线程。当你Kill掉当前程序的进程时也就是说整个程序的所有线程都会结束,Service也会停止,整个程序完全退出。这样的话,如果你需要service后台运行处理逻辑数据,那么它就失去了作用。

还有一种:

System.exit(0)

这种也不是标准的退出App的做法。有人测试过:activity若跟service没有bind一起,那么在activity中调用system.exit(0)之后,整个程序确实马上退出了,但是你仔细观看一下系统的log,会有个schedule restart 你的应用名 5000ms later,也就是说系统会重启你的service,你可以做个试验测试一下(本人没有测试)。

今天介绍的是单例模式,思路:所有activity继承BaseActivity,BaseActivity继承FragmentActivity(不继承Activity是为了项目中经常会用到fragment,所以这里直接继承FragmentActivity),然后所有的activity加入到MyApplication中的activity栈,结束应用时,直接循环一个一个finish()。

直接上log图:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

BaseActivity代码:

package com.example.lenovo.myapplication;

import android.support.v4.app.FragmentActivity;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

public class BaseActivity extends FragmentActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

MyApplication.getInstance().addActivity(this);

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

MyApplication.getInstance().finishActivity(this);

}

}

MyApplication类:

package com.example.lenovo.myapplication;

import android.app.Activity;

import android.app.Application;

import android.util.Log;

import java.util.Stack;

public class MyApplication extends Application {

private static Stack activityStack;

private static MyApplication singleton;

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

}

public static MyApplication getInstance() {

if(singleton==null){

singleton =new MyApplication();

}

return singleton;

}

/** * 把Activity添加到栈中 */

public void addActivity(Activity activity) {

if (activityStack == null) {

activityStack = new Stack<>();

}

activityStack.add(activity);

Log.e(activity.getClass().getName(), "当前回退栈的Activity数量:" + activityStack.size());

}

/** * 当前Activity */

public Activity currentActivity() {

Activity activity = activityStack.lastElement();

return activity;

}

/** * 结束当前Activity */

public void finishCurrentActivity() {

Activity activity = activityStack.lastElement();

finishActivity(activity);

}

/** * 结束指定的Activity */

public void finishActivity(Activity activity) {

if (activity != null) {

activityStack.remove(activity);

activity.finish();

activity = null;

}

}

public void finishActivity(Class> cls) {

for (Activity activity : activityStack) {

if (activity.getClass().equals(cls)) {

finishActivity(activity);

}

}

}

public void finishAllActivity() {

for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {

if (null != activityStack.get(i)) {

Log.e("gnifeifeiing","已结束:"+activityStack.get(i).getClass().getName());

activityStack.get(i).finish();

}

}

activityStack.clear();

}

/** * 退出应用 */

public void ExitApp() {

try {

finishAllActivity();

} catch (Exception e) {

}

}

}

MainActivity中退出应用的代码:

long time = 0;

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {

if (System.currentTimeMillis() - time > 2000) {

time = System.currentTimeMillis();

Toast.makeText(MainActivity.this, "再按一次退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else {

// finish();

MyApplication.getInstance().ExitApp();

}

}

return true;

}

本人csdn博客积分太少,只能加积分下载了,支持一下哈,希望谅解啊,其实本文讲的已经很详细了。

项目下载:

http://download.youkuaiyun.com/detail/qq1377399077/9491919

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