HashMap底层原理

本文详细介绍了HashMap的工作原理,包括其在JDK1.8之前的数组+链表结构和JDK1.8之后引入的红黑树优化。探讨了HashMap的扩容机制、链表转红黑树的条件以及不同版本中put和get方法的实现细节。

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简介

  • JDK1.8之前:数组(HashMap主体) + 链表(解决Hash冲突--“拉链法”)
  • JDK1.8之后:数组(HashMap主体) + 链表(解决Hash冲突--“拉链法”) + 红黑树
    链表转红黑树条件:
    • 链表长度>8(默认值)
    • HashMap数组长度>64

基本原理

扩容机制

默认长度为16,初始化时判断容量是否是2的幂次方,如果不是扩容至最接近的幂次方。
优势:
充分利用数组的每个角标位,不会造成空间的浪费,同时扩容时不需要重新hash,效率更好。

使用2的幂次方的原因:
扩容后,数据迁移时,数据要么在原来的位置,要么在原来的位置+扩容长度,不需要重新hash--效率更好

扩容时间

JDK1.7:

  • 判断是否到达阈值(0.75*数组长度[容量])
  • 同时判断是否产生hash冲突
  • 扩容后,再添加元素
//元素个数大于阈值,同时当前索引位有值,就会执行扩容操作
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        //2倍扩容
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        //重新计算索引位置
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//基于键值创建Entry节点,并以头插法存入对应位置
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

JDK1.8:

  • 先添加元素
  • 判断是否达到阈值
    插入元素
    ...
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    ...

扩容方法

JDK1.7:

  • 添加元素采用头插法
  • 将单向链表的数据进行迁移
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length; // 扩容后的长度
    for (Entry<K,V> e : table) {       // 遍历整个数组的索引
        while(null != e) {             // 判断桶中是否有元素--链表结构
            //记录遍历到的元素的下一个元素
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            //使用扩容后的容量计算新数组的角标位置
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            //把当前元素的下一个改为新数组对应位置的元素--头插法
            e.next = newTable[i];
            //将当前元素放置在数组对应索引位置 
            newTable[i] = e;
            //指针向下移动
            e = next;
        }
    }
}

 

JDK1.8:

  • 添加元素使用尾插法
  • 如果是单向链表,将单向链表进行数据迁移
  • 如果对应角标是红黑树,将双向链表(为了做数据迁移)进行数据迁移
             // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值(默认为 8[长度为8时hash冲突的概率已经很小了]),执行 treeifyBin 方法
                    // 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。
                    // 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        // 树化--》真的形成树形结构
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            // 双向链表的构建过程--由于维护双向链表比较容易,而维护红黑树比较耗费资源
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab); // 真的形成树形结构
}

存在的问题(多线程环境)

JDK1.7:

多线程环境下会形成环形链表

JDK1.8:

多线程环境下会有数据丢失的问题

拉链法

重hash、开放地址、溢出区、链地址法(拉链法)解决hash冲突。

 “拉链法” 是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可--解决hash冲突

扰动函数

扰动函数指的是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞,
通过一定的散列函数,把一个不固定长度的输入,转成一个固定长度的输出,输出结果就是hash.

哈希表:存储哈希值的数组--存取散列值的容器(通过数组的索引存储值)
               需要一个映射:hash-->函数-->对应的索引
哈希函数:将哈希值通过某种运算得到对应的数组index.

JDK1.7和JDK1.8类似,JDK1.7采用函数的方式,JDK1.8直接放在了方法里面:

static int indexFor(int h, int length){
    // length是map中数组的长度
    // 数组长度的规则--2的幂次方数
    return h & (length - 1);
}

基本结构

Node节点类源码

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        // 哈希值,存放元素到hashmap中时与其它元素hash值比较
        final int hash;
        // 键
        final K key;
        // 值
        V value;
        // 指向下一个节点
        Node<K,V> next;
}

 树节点类源码

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 父
        TreeNode<K,V> left;    // 左
        TreeNode<K,V> right;   // 右
        TreeNode<K,V> prev;    // 双向链表--便于迁移needed to unlink next upon deletion
        boolean red;           // 判断颜色
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
        // 返回根节点
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
       }

JDK1.8之前结构

JDK1.7中的HashMap的hash方法:

static int hash(int h) {
    // ^(异或)为了保留更多的信息
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

和0做异或保持原值不变,和1做异或得到原值的相反值

a = a ^ b;   b = b ^ a;  a = a ^ b; 仅用2个变量完成变量交换[a = a0 ^ b0 || b = b0 ^ (a0 ^ b0)->b = a0 || a = (a0 ^ b0) ^ a0 -> a = b0] 

 JDK1.8之后结构

JDK1.8中的HashMap的hash方法:

    static final int hash(Object key) {
      int h;
      // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
      // ^ :按位异或
      // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  }

put方法

JDK1.8之前

public V put(K key, V value) {
    //HashMap允许存储null键,存储在数组的0索引位置
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    //内部通过一个扰乱算法获得一个hash值,用于计算数组索引
    int hash = hash(key);
    //计算数组索引
    int i = indexFor(hash, table.length);
    //判断是否是重复键
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    //添加元素
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    //元素个数大于阈值,同时当前索引位有值,就会执行扩容操作
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        //2倍扩容
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        //重新计算索引位置
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
	//基于键值创建Entry节点,并以头插法存入对应位置
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

JDK1.8之后

public V put(K key, V value) {
    // hash(key) 计算hash值,用于计算索引
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)--相当于indexFor(int h, int len)这个方法
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
        // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 为链表结点
        else {
            // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值(默认为 8 ),执行 treeifyBin 方法
                    // 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。
                    // 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        if (e != null) {
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

get方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 数组元素相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表中get
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

### HashMap 底层数据结构 HashMap底层结构采用 **数组 + 链表/红黑树** 的方式实现。这种结构结合了数组的快速访问特性和链表/红黑树在冲突处理中的高效性。HashMap 通过哈希函数将键(key)转换为哈希值,然后根据哈希值计算出键值对在数组中的存储位置(索引)[^2]。 - **数组**:用于存储数据的主结构,数组的每个元素被称为“桶”(bucket)。 - **链表**:当多个键值对被映射到同一个桶时,使用链表来存储这些冲突的键值对。 - **红黑树**:当某个桶中的链表长度超过一定阈值(默认为8),链表会转换为红黑树以提升查找效率[^2]。 ### HashMap 的实现原理 HashMap 的核心实现原理围绕 **哈希算法** 和 **冲突解决机制** 展开: 1. **哈希算法**:HashMap 使用键的 `hashCode()` 方法结合扰动函数生成最终的哈希值。通过 `(n - 1) & hash` 计算出键值对的存储位置,其中 `n` 是数组的长度。这种方式确保哈希值均匀分布,减少碰撞概率[^5]。 2. **冲突解决**:当两个不同的键经过哈希计算后映射到相同的桶时,会发生哈希冲突。HashMap 使用 **拉链法** 解决冲突,即在每个桶中维护一个链表,存储所有冲突的键值对。当链表长度超过阈值时,链表会转换为红黑树以提升性能。 3. **动态扩容**:当 HashMap 中的元素数量接近其容量与负载因子(默认为0.75)的乘积时,HashMap 会自动扩容(通常是当前容量的两倍),并重新分配所有键值对到新的桶中。这个过程称为 **再哈希**(rehash)[^5]。 4. **线程安全性**:HashMap 不是线程安全的,在多线程环境下可能会导致数据不一致或死循环等问题。如果需要线程安全的实现,可以使用 `ConcurrentHashMap`[^3]。 ### 示例代码:HashMap 的基本使用 ```java import java.util.HashMap; public class HashMapExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个 HashMap 实例 HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); // 添加键值对 map.put("Apple", 10); map.put("Banana", 20); map.put("Orange", 30); // 获取值 System.out.println("Apple: " + map.get("Apple")); // 输出 Apple: 10 // 遍历 HashMap for (String key : map.keySet()) { System.out.println(key + ": " + map.get(key)); } // 删除键值对 map.remove("Banana"); // 检查是否包含某个键 if (map.containsKey("Orange")) { System.out.println("Contains Orange"); } } } ``` ### 性能优化与使用场景 HashMap 的性能优势主要体现在 **快速的插入、查找和删除操作**,其平均时间复杂度为 O(1)。这种高效性得益于哈希算法的均匀分布和冲突处理机制的优化(链表转红黑树)。 在实际开发中,HashMap 被广泛用于缓存、索引、快速查找等场景。例如,在金融领域中,HashMap 和 `ConcurrentHashMap` 被频繁用于处理高并发的数据存储和访问需求[^3]。 ---
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