线程基础简介

线程出现的原因

  1. 在多核CPU上,利用多线程可以实现真正意义上的并行执行。
  2. 在一个应用进程中,会同时存在多个执行的任务,如果一个任务被阻塞,将会引起其他不依赖该任务的任务也被阻塞;通过对不同的任务创建不同的线程,可以提升程序处理的实时性。
  3. 线程可以任务是轻量级的进程,所以线程的创建、销毁比进程更快。

线程的使用

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 使用ExecutorService、Callable、Future等带有返回值的多线程

注:start()方法是启动实例的唯一方法,start()方法是native方法,他会启动一个新线程,并执行run方法。

native说明:表示java调用非java代码的方法。

线程的生命周期

NEW:线程被创建,但没有被调用start()方法。 RUNNABLE:运行状态,就绪和运行两种状态统称为运行中。
BLOCKED:阻塞状态,表示线程进入了等待状态,线程因为某种原因放弃了CPU的使用权

  1. 等待阻塞:运行的线程执行wait方法,jvm会把当前线程放到等待队列
  2. 同步阻塞:运行中的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被其他线程占用,jvm会将当前线程放到锁池中
  3. 其他阻塞:运行中的线程调用Thread.sleep()或者t.join()方法后,jvm会把当前线程设为阻塞状态,sleep结束或者join的线程执行完后,自动恢复到可运行状态。

WAITING:等待状态,已经获取到锁的线程调用wait方法。
TIME_WAITING:超时等待状态,超时以后自动返回。
TERMINATED:终止状态,表示当前线程执行完毕。

start()方法

调用:native start0()
start0—> JVM_StartThread ---->new javaThread---->javaThread::run()

线程终止

interrupt---->native interrupt0() ---->JVM_Interrupt------>Thread::interrupt(thr)
调用interrupt()方法后,会告诉当前线程可以中断当前线程的执行了。
判断线程是否中断:isInterrupted()

线程复位

Thread.interrupted()
为什么要复位:
Thread.interrupt()是属于当前线程的,是当前线程对外界中断信号的一个响应,表示自己已经得到了中断信号,但不会立刻中断自己,具体什么时候中断由自己决定,让外界知道在自身在中断前的中断信号仍然是false。

InterruptedException

该异常的抛出并不意味着线程的终止,而是提醒当前线程有中断的操作发生。(抛出该异常前会判断中断标志是否为true,如果是,则清除中断标志,然后抛出interrruptedException)

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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