面向对象的设计模式 ——策略模式

本文详细介绍了策略模式的概念及其实现方式,通过定义一个接口和多个实现类,解决了策略切换的问题。同时,结合简单工厂模式,实现了策略的统一管理和调用,提高了代码的灵活性和可维护性。

策略模式:解决策略的切换问题,统一了接口

所谓的策略模式从简单的说就是利用接口和多个实现类的代码来解决不同问题的策略切换。

同一个接口,这个接口的抽象方法是固定的,而各种策略方法都实现这个接口,那么我以后这个用这个接口写的代码就不用改了,想要切换不同的策略我只要修改或添加新的接口实现类就可以了。

 

interface Strategy
{
    //算法
    public abstract void AlgorithmInterface();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy{

    //实现算法A
    public void AlgorithmInterface(){
        System.out.println("实现算法A");
    }
}

public class ConcreteStrategyB implements Strategy{

    //实现算法B
     public void AlgorithmInterface(){
        System.out.println("实现算法B");
    }
}

public class ConcreteStrategyC implements Strategy{

    //实现算法C
    public void AlgorithmInterface(){
        System.out.println("实现算法C");
    }
}
class Context
{
    Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy)
    {
        this.strategy = strategy;
    }
    //上下文接口
    public void ContextInterface()
    {
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}

简单工厂模式的目标是解决资源统一分发的问题 

策略模式的目标是解决策略切换的问题


策略模式和简单工厂模式的结合 

好处就是外部对策略的调用,只需要用这个带有工厂模式选择实现不同策略的类就可以了。

这个类只需要你传入值选择出一个策略,而策略的执行也在这个类的方法中。


而如果是简单的工厂模式的话,传入一个值选择了策略,还需要另外一个类的引用来接收工厂返回的策略类

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值