定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。
在以下任一情况下都可以使用观察者模式:
1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用;
2、当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变;
3、当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁;也就是说,你不希望这些对象是紧密耦合的。
举例
1、博客订阅的例子,当博主发表新文章的时候,即博主状态发生了改变,那些订阅的读者就会收到通知,然后进行相应的动作,比如去看文章,或者收藏起来。博主与读者之间存在种一对多的依赖关系。
2、对同一组数据进行统计分析时候, 我们希望能够提供多种形式的表示 (例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据, 我们当然需要当数据改变的时候, 所有的统计的显示都能够同时改变。 Observer 模式就是解决了这一个问题。
Subject(目标)
目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer(观察者)
为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
SubjectA(具体目标)
将有关状态存入各SubjectA对象;
当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
ObserverA(具体观察者)
维护一个指向ObserverA对象的引用;
存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
class Observer
{
public:
virtual void update() = 0;
};
class Subject
{
public:
virtual void Attach(Observer * observer) = 0;
virtual void Detach(Observer * observer) = 0;
virtual void Notify() = 0;
virtual void setStatus(int status) = 0;
virtual int getStatus() = 0;
};
class ObserverA : public Observer
{
private:
Subject * m_pSubject;
public:
ObserverA(Subject * pSubject)
{
m_pSubject = pSubject;
}
void update()
{
int status = m_pSubject->getStatus();
cout << "update status:" << status << endl;
}
};
class SubjectA : public Subject
{
public:
void Attach(Observer * pObserver)
{
m_pObservers.push_back(pObserver);
}
void Detach(Observer* pObserver)
{
m_pObservers.remove(pObserver);
}
void Notify()
{
list<Observer*>::iterator iter = m_pObservers.begin();
for(;iter != m_pObservers.end(); iter++)
{
(*iter)->update();
}
}
void setStatus(int status)
{
m_Status = status;
}
int getStatus()
{
return m_Status;
}
private:
int m_Status;
list<Observer*> m_pObservers;
};
int main()
{
Subject * pSubject = new SubjectA();
Observer * pObserverA = new ObserverA(pSubject);
Observer * pObserverB = new ObserverA(pSubject);
pSubject->Attach(pObserverA);
pSubject->Attach(pObserverB);
pSubject->setStatus(1);
pSubject->Notify();
delete pSubject;
delete pObserverA;
delete pObserverB;
return 0;
}
博客例子
class Observer
{
public:
Observer() {};
virtual ~Observer() {};
virtual void update() {};
};
class Blog
{
public:
Blog() {}
void addObserver(Observer* observer)
{
m_Observers.push_back(observer);
}
void delObserver(Observer* observer)
{
m_Observers.remove(observer);
}
void Notify()
{
list<Observer*>::iterator iter = m_Observers.begin();
for(;iter!= m_Observers.end(); iter++)
{
(*iter)->update();
}
}
virtual void setStatus(string s)
{
m_status = s;
}
virtual string getStatus()
{
return m_status;
}
public:
list<Observer*> m_Observers;
string m_status;
};
class Blog优快云 : public Blog
{
public:
Blog优快云(string s)
{
m_BloggerName = s;
}
void setStatus(string s)
{
m_status = "优快云:" + m_BloggerName + s;
}
string getStatus()
{
return m_status;
}
public:
string m_BloggerName;
};
class ObserverBlog : public Observer
{
public:
ObserverBlog(string name, Blog * blog)
{
m_OBserverName = name;
m_blog = blog;
}
~ObserverBlog() {};
void update()
{
string status = m_blog->getStatus();
cout << m_OBserverName << "_" << status << endl;
}
public:
string m_OBserverName;
Blog* m_blog;
};
int main()
{
Blog * blog优快云 = new Blog优快云("bloggerA");
Observer * observerA = new ObserverBlog("observerA", blog优快云);
Observer * observerB = new ObserverBlog("observerB", blog优快云);
blog优快云->addObserver(observerA);
blog优快云->addObserver(observerB);
blog优快云->setStatus(" update blog");
blog优快云->Notify();
delete blog优快云;
delete observerA;
delete observerB;
return 0;
}