rocketmq消费端流量控制

本文深入探讨RocketMQ中ProcessQueue的设计与作用,解释其如何通过TreeMap保存未处理消息的快照,以及读写锁如何确保多线程环境下的一致性。同时,分析了两种限流场景及其实现机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

rocketmq定义里一个快照ProcessQueue,每个MessageQueue都有一个对应的ProcessQueue对象来保存自身的快照。
里面是一个TreeMap和一个读写锁,树以MessageQueue的offset为key,以消息内容的引用为value,保存来所有从MessageQueue获取的但是未被处理的消息.
读写锁控制多线程对树内对象的并发访问
两种情况会限流,限流的做法是放弃本次拉取消息的动作,并且这个队列的下一次拉取任务将在50毫秒后才加入到拉取任务队列。
1:当前的ProcessQueue正在处理的消息数量>1000,1000是字段pullThresholdForQueue
2:队列中最大最小偏移量差距>2000,这个是为了避免因为一条消息du se

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