TCP常用应用接口的使用封装

该博客介绍了如何对TCP通信的常用接口进行封装,包括tcp_init、tcp_accept、tcp_connect等函数,以简化参数传递,提高编码效率。同时提供了测试代码,包括tcp_server.c和tcp_client.c,展示了封装后的接口在服务器和客户端的应用。

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一个TCP通信的框图如下:

 这个图中也列出了常用的几个接口函数,其中,有几个函数调用时传参比较繁琐。为了提高我们的编码效率,有必要对这些接口的使用进一步地封装,使得函数调用更简单些。

TCP常用接口使用封装

下面给大家整理一份:

tcp_socket.h:


#ifndef TCP_SCOKET_H
#define TCP_SCOKET_H

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>

#define MAX_CONNECT_NUM 10

int tcp_init(const char* ip, int port);
int tcp_accept(int sfd);
int tcp_connect(const char* ip, int port);
int tcp_nonblocking_recv(int conn_sockfd, 
                         void *rx_buf, 
                         int buf_len, 
                         int timeval_sec, 
                         int timeval_usec);
int tcp_blocking_recv(int conn_sockfd, void *rx_buf, uint16_t buf_len);
int tcp_send(int conn_sockfd, uint8_t *tx_buf, uint16_t buf_len);
void tcp_close(int sockfd);

#endif

tcp_socket.c:

#include "tcp_socket.h"

int tcp_init(const char* ip, int port)
{
    int optval = 1; 
    int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_fd < 0)
    {
        perror("socket");
        return -1;
    }

    /* 解除端口占用 */
    if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval)) < 0)
 {
  perror("setsockopt\n");
  return -1;
 }

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(struct sockaddr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(port);
    if (NULL == ip)
    {
        server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 
    }
    else
    {
        server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); 
    }

    if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(struct sockaddr)) < 0)
    {
        perror("bind");
        close(server_fd);
        return -1;
    }

    if(listen(server_fd, MAX_CONNECT_NUM) < 0)
    {
        perror("listen");
        close(server_fd);
        return -1;
    }

    return server_fd;
}

int tcp_accept(int server_fd)
{
    struct sockaddr_in client_addr = {0};
    int addrlen = sizeof(struct sockaddr);
    int new_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*) &client_addr, &addrlen);
    if(new_fd < 0)
    {
        perror("accept");
        close(server_fd);
        return -1;
    }
    
    return new_fd;
}

int tcp_connect(const char *ip, int port)
{
    int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_fd < 0)
    {
        perror("socket");
        return -1;
    }

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(struct sockaddr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(port);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);

    if (connect(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0)
    {
        perror("connect");
        close(server_fd);
        return -1;
    }

    return server_fd;
}

int tcp_nonblocking_recv(int conn_sockfd, void *rx_buf, int buf_len, int timeval_sec, int timeval_usec)
{
 fd_set readset;
 struct timeval timeout = {0, 0};
 int maxfd = 0;
 int fp0 = 0;
 int recv_bytes = 0;
 int ret = 0;
 
 timeout.tv_sec = timeval_sec;
 timeout.tv_usec = timeval_usec;
 FD_ZERO(&readset);           
 FD_SET(conn_sockfd, &readset);         

 maxfd = conn_sockfd > fp0 ? (conn_sockfd+1) : (fp0+1);    

 ret = select(maxfd, &readset, NULL, NULL, &timeout); 
 if (ret > 0) 
    {
  if (FD_ISSET(conn_sockfd, &readset)) 
        {
   if ((recv_bytes = recv(conn_sockfd, rx_buf, buf_len, MSG_DONTWAIT))== -1) 
            {
    perror("recv");
    return -1;
   }
  }
 } 
    else 
    {
  return -1;
 }
 
 return recv_bytes;
}

int tcp_blocking_recv(int conn_sockfd, void *rx_buf, uint16_t buf_len)
{
    return recv(conn_sockfd, rx_buf, buf_len, 0);
}

int tcp_send(int conn_sockfd, uint8_t *tx_buf, uint16_t buf_len)
{
    return send(conn_sockfd, tx_buf, buf_len, 0);
}

void tcp_close(int sockfd)
{
    close(sockfd);
}

测试代码

tcp_server.c:

#include "tcp_socket.h"

int main(int argc, char **argv)
{
    printf("==================tcp server==================\n");
    int server_fd = tcp_init(NULL, 4321);
    if (server_fd < 0)
    {
        printf("tcp_init error!\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    int client_fd = tcp_accept(server_fd);
    if (client_fd < 0)
    {
        printf("tcp_accept error!\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    while (1)
    {
        char buf[128] = {0};
        
        int recv_len = tcp_blocking_recv(client_fd, buf, sizeof(buf));
        if (recv_len <= 0)
        {
            printf("recv error!\n");
            tcp_close(client_fd);
            tcp_close(server_fd);
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        printf("recv : %s\n", buf);

        int send_len = tcp_send(client_fd, buf, strlen(buf));
        if (send_len <= 0)
        {
            printf("send error!\n");
            tcp_close(client_fd);
            tcp_close(server_fd);
            exit(EXIT_FAILURE);  
        }
        else
        {
            printf("send success! send: %s, send_len: %d\n", buf, send_len);
        }
    }
    tcp_close(server_fd);

    return 0;
}

tcp_client.c:

#include "tcp_socket.h"

int main(int argc, char **argv)
{
    printf("==================tcp cient==================\n");
    if (argc < 3)
    {
        printf("usage:./tcp_client ip port\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    char ip_buf[32] = {0};
    int port = 0;

    memcpy(ip_buf, argv[1], strlen(argv[1]));
    port = atoi(argv[2]);

    int server_fd = tcp_connect(ip_buf, port);
    if (server_fd < 0)
    {
        printf("tcp_connect error!\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    while (1)
    {
        char buf[128] = {0};
        if (scanf("%s", buf))
        {
            int send_len = tcp_send(server_fd, buf, strlen(buf));
            if (send_len <= 0)
            {
                printf("tcp_send error!\n");
                tcp_close(server_fd);
                exit(EXIT_FAILURE);  
            }
            else
            {
                printf("send success! send: %s, send_len: %d\n", buf, send_len);
            }

            bzero(buf, sizeof(buf));
            int recv_len = tcp_blocking_recv(server_fd, buf, sizeof(buf));
            if (recv_len <= 0)
            {
                printf("tcp_blocking_recv error!\n");
                tcp_close(server_fd);
                exit(EXIT_FAILURE);
            }
            printf("recv : %s\n", buf);
        } 
    }

    return 0;
}

测试结果:

 

RC 是 remote call 的缩写,顾名思义 RC32 为 32 位的远程调用接口,RC64 为 64 位 的远程调用接口,RC 基于TCP/IP 传输协议。 RC 分为二个部分:Client 端和 Server 端 1. Client 端的动态库名为 RC32c.dll/RC64c.dll,负责命令的发送与应答返回值的分发; 2. Server 端的动态库名为 RC32s.dll/RC64s.dll,负责接收Client端的请求并应答返回。 Client 端由三大类组成:Connection类、Command类和Fields类 1. Connection类主要负责与Server端的通讯和应答返回值的分发; 2. Command类主要负责命令参数编辑,提交及返回值读取操作; 3. Command执行请求可以阻塞等待应答返回值,也可以非阻塞立即返回,通过连接 Connection分发获取应答返回值; 4. Connection分发分为回调方式和查询方式,二者在一个Connection对象中只能 属于其中一种方式,而查询方式还可以分为阻塞和非阻塞读取; 5. Fields类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。 Server 端由五大类组成:Server类、Application类、Function类、Response类和Fields类 1. Server类主要负责与Client端的连接和数据通讯; 2. Application类主要负责Function的组织和Response的分发; 3. Function类主要负责Function的定义及调用模式; 4. Response类主要负责Client端指定Function请求的处理,如参数读取、返回值 编辑及提交; 5. Applcation针对Client的请求连接可以通过OnConnect和OnDisconnect回调函数 得到连接ID,也可以通过RCSAppGetEvent函数得到; 6. 若Function的调用模式不是查询模式,则Client的请求应答由Application的处 理线程调用执行,否则必须调用RCSAppGetEvent函数得到Client的请求 应答ID,然后通过应答ID取参数和设置返回值等等操作,这时处理应答由外部程 序自己处理; 7. Fields类主要负责数据库字段值的组包和拆包,以及字段定义集的组包和拆包。 RC 压缩包中含有如下文件: -------------------------------------------------------------------------------- \RC 3.0\_documents\RC 开发使用说明_v30.chm \RC 3.0\_documents\RC 开发使用说明_v30.pdf \RC 3.0\_exports\Delphi\RC32c.pas \RC 3.0\_exports\Delphi\RC32s.pas \RC 3.0\_exports\VC6\RC32c.lib \RC 3.0\_exports\VC6\RC32s.lib \RC 3.0\_exports\VC6\RCClient.h \RC 3.0\_exports\VC6\RCServer.h \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RC64c.lib \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RC64s.lib \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RCClient.h \RC 3.0\_exports\VS2008_x64\RCServer.h \RC 3.0\_linux\_rc32\librc32c.so \RC 3.0\_linux\_rc32\librc32s.so \RC 3.0\_linux\_rc32\RC32c.h \RC 3.0\_linux\_rc32\RC32s.h \RC 3.0\_linux\classes\client\CmdQueue.cpp \RC 3.0\_linux\classes\client\CmdQueue.h \RC 3.0\_linux\classes\client\RC32c.h \RC 3.0\_linux\classes\client\RCClientObj.cpp \RC 3.0\_linux\classes\client\RCClientObj.h \RC 3.0\_linux\classes\server\KYConnHandles.cpp \RC 3.0\_linux\classes\server\KYConnHandles.h \RC 3.0\_linux\classes\server\RC32s.h \RC 3.0\_linux\classes\server\RCServerObj.cpp \RC 3.0\_linux\classes\server\RCServerObj.h \RC 3.0\_linux\demo\source_test_rc-centos5.4.tar.gz \RC 3.0\_rc32\RC32c.dll \RC 3.0\_rc32\RC32s.dll \RC 3.0\_rc32\TestRCClient.exe \RC 3.0\_rc64\RC64c.dll \RC 3.0\_rc64\RC64s.dll \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\CmdQueue.pas \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\RC32c.pas \RC 3.0\classes\client\Delphi2006\RCClientObj.pas \RC 3.0\classes\client\VC++\CmdQueue.cpp \RC 3.0\classes\client\VC++\CmdQueue.h \RC 3.0\classes\client\VC++\RC32c.lib \RC 3.0\classes\client\VC++\RC64c.lib \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClient.h \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClientObj.cpp \RC 3.0\classes\client\VC++\RCClientObj.h \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\ConnFileHandles.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RC32s.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RCServerObj.pas \RC 3.0\classes\server\Delphi2006\RespQueue.pas \RC 3.0\classes\server\VC++\RC32s.lib \RC 3.0\classes\server\VC++\RC64s.lib \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServer.h \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServerObj.cpp \RC 3.0\classes\server\VC++\RCServerObj.h \RC 3.0\demo\TestFields(delphi2006)\[工程: TestClient.dpr, TestServer.dpr] \RC 3.0\demo\TestRC32(VC6)\[工程: TestRC32c.dsp, TestRC32s.dsp] \RC 3.0\demo\TestRC64(VS2008)\[工程: TestRC64c.vcproj, TestRC64s.vcproj] --------------------------------------------------------------------------------
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