放下手机去读书

本文介绍了玩家对游戏上瘾的机制,包括触发(内部触发如资深玩家试水,外部触发如受他人影响)、行动(基于福格模型,王者荣耀操作简单且有晋升机制)、多变的筹赏(社交、猎物、自我三种类型)和投入(花费时间和金钱),还提及习惯是情景暗示下的无意识行为。

上瘾的机制


  • 触发—行动—多变的筹赏—投入

  • 触发:
    内部触发和外部触发
    内部触发:资深玩家试水
    外部触发:周围人都在玩,游戏中有小姐姐在玩,你兴致勃勃的下载结果一发不可收拾,爱上了妲己,阿轲…

  • 行动:
    福格模型说到:要让人行动起来需要具备3个要素,动机、能力、触发。
    王者荣耀的操作简单,操作有晋升机制,可以慢慢融入到游戏中。

  • 多变的筹赏:
    上瘾就是有及时的反馈,可分为三种类型,社交、猎物、自我。
    社交即互动而获得的人际关系
    猎物即获得的游戏资源
    自我即游戏体验

  • 投入:
    当玩家在游戏中得到了乐趣,那么他就会花更多时间,甚至花费金钱去购买英雄、皮肤

这就是一个上瘾机制。
根据认知心理学家的界定,所谓的习惯,就是一种在情景暗示下产生的无意识的行为,是在我们几乎不假思索就做出的举动。

每天规定自己读一页书,或许目标非常容易完。

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