上瘾的机制
-
触发—行动—多变的筹赏—投入
-
触发:
内部触发和外部触发
内部触发:资深玩家试水
外部触发:周围人都在玩,游戏中有小姐姐在玩,你兴致勃勃的下载结果一发不可收拾,爱上了妲己,阿轲… -
行动:
福格模型说到:要让人行动起来需要具备3个要素,动机、能力、触发。
王者荣耀的操作简单,操作有晋升机制,可以慢慢融入到游戏中。 -
多变的筹赏:
上瘾就是有及时的反馈,可分为三种类型,社交、猎物、自我。
社交即互动而获得的人际关系
猎物即获得的游戏资源
自我即游戏体验 -
投入:
当玩家在游戏中得到了乐趣,那么他就会花更多时间,甚至花费金钱去购买英雄、皮肤
这就是一个上瘾机制。
根据认知心理学家的界定,所谓的习惯,就是一种在情景暗示下产生的无意识的行为,是在我们几乎不假思索就做出的举动。
每天规定自己读一页书,或许目标非常容易完。