java java面向对象-面向接口编程思想

本文通过一个USB设备的具体案例,详细阐述了面向接口编程的思想及其实现方式,展示了如何利用接口达到代码复用和提高程序灵活性的目的。

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20180407 java java面向对象-面向接口编程思想



面向接口编程好处:
充分体现了多态性,把实现类对象赋给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间的实现差异,从而可以做到通用编程。




案例:使用USB设备来工作。




不用接口的情况:


//鼠标
class Mouse
{
  public void swapData()
  {
    System.out.println("鼠标在移动...");
  }
}




//打印机
class Print
{
  public void swapData()
  {
    System.out.println("打印中...");
  }
}






//主板(又叫母板):鼠标和键盘等都会插入到主板中。
class MotherBoard
{


  //把设备插入到主板中
  public static void plugIn(Mouse m)//把鼠标对象插入到主板中
  {
    m.swapData();
  }
}








class USBDemo
{
  public staic void main(String[] args)
  {
    //创建鼠标对象
    Mouse m= new Mouse();
    MotherBoard.plugIn(m);    
    //安装打印机
    MotherBoard.plugIn(new Print());//报错
  }
}




用接口的情况:


//指定USB规范
Interface IUSB
{
  void swapData();
}




//USB版本的鼠标
class Mouse implements IUSB //让鼠标遵循IUSB规范
{
  public void swapData()
  {
    System.out.println("鼠标在移动...");
  }
}




//USB版本的打印机
class Print implements IUSB //让打印机遵循IUSB规范
{
  public void swapData()
  {
    System.out.println("打印中...");
  }
}




//主板(又叫母板):鼠标和键盘等都会插入到主板中。
class MotherBoard
{


  //把设备插入到主板中
  public static void plugIn(IUSB usb)//把鼠标对象插入到主板中,即接受一切IUSB类型的对象
  {
    usb.swapData();
  }
}


class USBDemo
{
  public staic void main(String[] args)
  {
    //创建鼠标对象
    Mouse m= new Mouse();
    MotherBoard.plugIn(m);    
    //安装打印机
    MotherBoard.plugIn(new Print());//不报错
  }
}










































































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