在学习c与指针的过程中在网上找到了一段比较好的static的总结:
static的作用主要有两种:
第一个作用是限定作用域;第二个作用是保持变量内容持久化;
c语言中static的用法:
1、全局静态变量:
用法:在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 static int temp;
内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
2、局部静态变量:
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
内存中的位置:静态存储区
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
遇到一个有趣的例子是:
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
int func(void) {
static int counter = 1;
return ++counter;
}
int main() {
int answer;
answer = func() - func()*func();
printf("%d\n", answer);
}
如果不加static最后printf出来的值是2;加上static最后printf出来的值是-10。
3、静态函数:
在函数返回类型前加关键字static,函数就定义成静态函数。函数的定义和生命在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用;