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原创 记一次googleplay打包失败
Unity在build GooglePlay相关的包体的时候会出现 AAPT2 aapt2-3.6.0-6040484-windows Daemon #0 Failed to shutdown within timeout这个莫名其妙的错误的找个好几天终于在一个偶然的机会解决了,那就是当包体过大的时候一定要设置分包就是PlayeerSetting->Build App Bundle(GooglePlay)这个选项一定要勾选...
2021-02-26 12:42:10
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原创 记一次调试iOS杀进程崩溃的问题
iOS在用xcode调试的时候由于关闭了Watchdog监控,所以好多提审后才能发现的问题都检测不出来。后来经过各种测试终于发现是自己开了一个写文件的线程在程序退出的时候没有关闭导致的!
2020-08-06 18:11:59
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原创 Unity2017版本关于shader和模型分开打包
现在使用的Unity制作的游戏基本上都在使用AssetBundle,但是AssetBundle有很多坑,一个比较常见的坑就是会使包体变大,而且占用的内存和显存都会变高。把shader和模型分开打包就是为了解决这个问题,关于这个问题的详细说明可以参考这篇文章:http://gad.qq.com/article/detail/37547,但是这篇文章有些问题和我的实测不符(可能是版本的问题)1.Gra...
2018-06-15 16:31:38
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原创 将Excel数据转换成FlatBuffer数据的方法
之前配置表中用的Excel,然后转成ProtoBuffer,这个格式虽然跨平台,但限制也不少,而且对U3D不友好,所以考虑是否有其他替代方案。网上搜了之后发现FlatBuffer不错,所以就想把配置表的数据转换成FlatBuffer。思路和实现步骤如下:1. 读取Excel目前比较流行的是NPOI(以前用OLEDB,但Eexcel升级到365之后就不好用了!),所以最好是使用NPOI读取,
2017-11-01 17:10:47
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空空如也
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