设计模式思考

能扩展就不修改,因为每一次修改原代码都可能带来原来没有的错误。

最简单的思路是增加抽象层,不过注意过犹不及。

设计代码的时候心里有界面有按钮有接口,替客户想怎样操作最方便,未来哪里有可能拓展。

如果需要把一些简单重复的任务分配给码农去做,他们对于其他部分和整体设计不太了解,应该如何实现多层次的抽象。

 

接口隔离原则:类实现接口时不能有冗余的方法

单一职责原则:不互相影响的方法不要混在一个接口里,按功能不同分开放

开放封闭原则:考虑新增功能时,不需要修改原代码

迪米特原则:不是自己的事别管,只管直系下属/朋友的事,不越俎代庖

依赖倒置原则:两变化层中间加接口,面向接口编程

里氏替换原则:出现继承失当时考虑里氏替换原则

 

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