确保 URP 的项目使用 liner color space(线性色彩空间),这是正确计算光照所需的。
URP Asset:控制项目的全局渲染和质量设置,并创建了一个渲染管线实例(rendering piepline instance)。
Rendering Pipeline Instance:包含了中间资源和渲染管线。
URP 由两个资源控制最终渲染:Universal Renderer Data 和 URP Asset,对于前者你可以讲 Renderer Features 添加渲染管线的任何阶段。
URP Asset:
Universal Renderer Data:
Renderer Features
- Rendering shadows
- Rendering prepasses
- Rendering G-buffer
- Rendering Deferred lights
- Rendering opaques
- Rendering Skybox
- Rendering transparents
- Rendering post-processing