Unity URP(Universal Render Pipeline)学习

确保 URP 的项目使用 liner color space(线性色彩空间),这是正确计算光照所需的。

URP Asset:控制项目的全局渲染和质量设置,并创建了一个渲染管线实例(rendering piepline instance)。

Rendering Pipeline Instance:包含了中间资源和渲染管线。


URP 由两个资源控制最终渲染:Universal Renderer Data 和 URP Asset,对于前者你可以讲 Renderer Features 添加渲染管线的任何阶段。

URP Asset:

Universal Renderer Data:

 

 Renderer Features

  • Rendering shadows
  • Rendering prepasses
  • Rendering G-buffer
  • Rendering Deferred lights
  • Rendering opaques
  • Rendering Skybox
  • Rendering transparents
  • Rendering post-processing
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