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浪里小白龙-川
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cocos creator 微信数据开放域开发,排行榜开发,踩过的坑
因为微信某些关键数据是不能通过直接通过主域获得,微信官方给出的理由是保护其关键数据,所以有了微信开放域这一概念,要注意几点: 1,主域可以向子域发送消息,也就是调用子域,但是子域不能向主域发送消息。 2,子域是和主域分开的cocos 引擎,所以尽量裁剪子域引擎,减少子域包的大小 3,在微信加载游戏过程中,优先加载子域场景,后加载...原创 2020-02-24 17:07:15 · 1470 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx SpriteFrameCache 中遇到的加载问题
前些天和同事讨论优化资源加载这一块,比较熟悉的就是,SpriteBatchNode 和spriteFrameCache ,SpriteBatchNode 的原理是,在加载时候绘制出所有的节点,对于cocos lua和js的框架,这样的好处是调用c++的openGL的接口只需调用一次,就不用再游戏中再次绘制,重复调用openGL接口,这也是相对而言。之前的加载方案采用的是SpriteFrameCac...原创 2018-11-25 16:39:23 · 2281 阅读 · 0 评论