Unity + Mirror NetworkTransform 从客户端到服务器
开发多人同步项目时,物体Transform信息同步分为两种:Player(客户端自主控制,服务器广播,其他客户端刷新) NPC(自身带有AI逻辑,服务器广播其Transform、Animator属性,所有客户端刷新) 可接力操作物体(如Aclient 将一个物体交给BClient)前两种情况,网上教程很多,不再赘述。第三种情况,没有找到相关介绍,而且官网介绍也有一个坑。Network Transform - Mirrorhttps://mirror-networking.gitbook
原创
2022-02-22 22:11:56 ·
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