OSG中的父节点与子节点

本文深入探讨了OSG(OpenSceneGraph)中的三大核心节点:Node、Geode和Group。详细解析了它们之间的继承关系,以及Geode节点如何用于图形渲染,通过addDrawable()函数关联几何体信息。

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OSG中的父节点与子节点
OSG主要包含3大基本类节点,即Node、Geode、Group。OSG中其他的大部分节点都继承自Group节点,少部分继承自Node节点及Geode节点,但Geode和Group均继承自Node节点。
Geode叶节点,可以包含几何体信息。可以用它来绘制图形,在应用程序中,所有相关的几何体的渲染信息都必须与Geode节点相关联。在osg::Geode类中。也提供了addDrawable()函数来关联应用程序中需要渲染的几何体信息。

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