1TCP协议
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
* 1.Tcp协议客户端
创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号)通过ip地址找对应的服务器
调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO流
输入流可以读取服务端输出流写出的数据
输出流可以写出数据到服务端的输入流
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建socket连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 12345);
//获取客户端输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
//获取客户端输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//读取服务器发过来的数据
byte[] arr = new byte[1024];
int len = in.read(arr);
//将数据转换成字符串
System.out.println(new String(arr,0,len));
//客户端向服务端写数据
out.write("服务器你好,我是客户端".getBytes());
socket.close();
}
}
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/*
* UDP协议接收端
* 接收Receive
创建DatagramSocket, 指定端口号
创建DatagramPacket, 指定数组, 长度
使用DatagramSocket接收DatagramPacket
关闭DatagramSocket
从DatagramPacket中获取数据
*/
public class Receive {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建码头
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
// 创建接收数据集装箱
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
//接收数据放到集装箱
socket.receive(packet);
//接收数据
byte[] arr = packet.getData();
int len = packet.getLength();
System.out.println(new String(arr,0,len));
//关闭socket
socket.close();
}
}
2UDP协议
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* UDP协议发送端
* 发送Send
创建DatagramSocket, 随机端口号
创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口
使用DatagramSocket发送DatagramPacket
关闭DatagramSocket
*/
public class Send {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String message ="what your name?";
//创建码头
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//创建集装箱
DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(message.getBytes(), message.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
socket.send(packet);
socket.close();
}
}
/*
* TCP协议服务端
创建ServerSocket(需要指定端口号)
调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO流
输入流可以读取客户端输出流写出的数据
输出流可以写出数据到客户端的输入流
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket server = new ServerSocket(12345);
// 接收客户端的请求
Socket socket = server.accept();
// 获取服务器输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
// 获取服务器输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
// 服务器向客户端写出数据
out.write("百度一下,你就知道".getBytes());
// 读取客户端发过来的数据
byte[] arr = new byte[1024];
int len = in.read(arr);
// 将数据转换成字符串
System.out.println(new String(arr, 0, len));
socket.close();
}
}
3总结
1 Socket套接字概述:
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
通信的两端都有Socket。相当于一个港口,用于发送和接收数据的
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO流传输。
Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。
2服务器与客户端的概念
第一次主动方就是客户端,被动方就是服务器,这些名词,只是一种喻意辞也有可能你们实际上都是客户端
3两种协议的实际案例
网络直播就是采用的UDP协议, 信号不好 视频卡了,但是还是一直发送数据,信号恢复了,就直接是信号恢复后的数据了,信号不好那个时间段的数据已经消失了
游戏一般不采取tcp协议的,因为他没有必须保证数据的完整服务器收到了,就让你移动,服务器没受到,就不让你移动