APP启动优化
App启动过程
iOS应用的启动可以分为pre-main阶段和main()阶段,其中系统做的事情一次是:
无论对于系统的动弹链接还是对于APP本身的可执行文件而言,它们都算是image(镜像),而每个APP都是以image(镜像)为单位进行加载的
什么是image(镜像)
- Executable:应用的主要二进制(比如.o文件)
- Dylib:动态链接库(dynamic library,又称DSO或DLL)
- Bundle:资源文件,不能被链接的dylib,只能在运行时使用dlopen()加载
pre-main阶段
- 加载应用的可只能文件(自身APP所有的.o文件的集合)
- 加载动态链接(dynamic loader,是一个专门用来加载动态链接库的库)
- dyld递归加载应用所有依赖的动态链接库dylib
main()阶段
- dyld调用main()
- 调用UIApplicationMain()
- 调用applicationWillFinishLaunching
- 调用didFinishLaunchingWithOptions
pre-main阶段的过程和优化项
对于pre-main阶段的耗时优化,我们需要知道dyld加载的过程,苹果在2016年WWDC上介绍,dyld的加载过程主要分为4步:
1、 Load dylibs
分析应用依赖的dylib(xcode7以后.dylib已改为名.tbd),找到其mach-o文件,打开和读取这些文件并验证其有效性,接着会找到代码签名注册到内核,最后对dylib的每一segment调用mmap()
一般情况下,iOS应用会加载100-400个dylibs,其中大部分是系统库,这部分dylib的加载系统已经做了优化。
所以,依赖的dylib越少越好,我们可以做的优化有:
- 尽量不要使用内嵌的dylib,加载内嵌dylib的性能开销比较大
- 合并已有的dylib和使用静态库,减少dylib的使用个数
- 依赖加载dylib,但是要注意dlopen()可能造成一些问题,且实际上依赖加载做的工作更多
Rebase/Bind
在dylib加载的过程中,系统为了安全考虑引用ASLR(address space layout randomization)技术和签名。由于ASLR 的存在,镜像会随机的地址上加载,和之前的指针指向的地址,prefered_address会有一个偏差,dyld需要修正这个偏差,来指向正确的地址。
Rebase在前,Bind在后,Rebase做的是将镜像读入内存,修正镜像内部的指针,性能消耗,主要实在IO,Bind做的是查询符号表,设置指向镜像外部的指针,性能消耗主要在CPU
所以指针数量越少越好,
- 减少objc类,方法selector、分类category的数量
- 减少c++虚函数的数量
- 使用swift struct(内部做了优化,符号数量更少)
objc setup
大部分objc初始化工作已经在rebase/bind 阶段左外,这一步dyld会注册所有生命过的objc,将分类插入到类方法列表中,再坚持每个selection的唯一性
这一步没什么可优化的,rebase/bind阶段优化好了,这一步耗时也会减少
Initializers
dyld开始运行程序的初始化函数,调用每个objc类和分类的+load方法,调用c/c++ 中的构造器,和创建非基本类型的c++静态全局变量。initializers阶段执行完后,dyld开始调用main函数
objc的load函数和C++的静态构造函数采用由低向上的方式执行,来保证每一个执行的方法,都可以找到所有的动态库
优化:
- 少在类的+load方法中做事情,尽量把这些事情推迟到+initialize
- 减少构造器个数,在构造函数中少做事情
- 减少C++静态变量的个数
main()阶段的优化项
这一阶段的优化主要是减少didFinishLaunchingWithOptions方法里的工作,在didFinishLaunchingWithOptions方法里,我们会创建应用的window,指定其rootViewController,调用window的makeKeyAndVisible方法让其可见。由于业务需要,我们会初始化各个二方/三方库,设置系统UI风格,检查是否需要显示引导页、是否需要登录、是否有新版本等,由于历史原因,这里的代码容易变得比较庞大,启动耗时难以控制。
所以,满足业务需要的前提下,didFinishLaunchingWithOptions在主线程里做的事情越少越好。在这一步,我们可以做的优化有:
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梳理各个二方/三方库,找到可以延迟加载的库,做延迟加载处理,比如放到首页控制器的viewDidAppear方法里。
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梳理业务逻辑,把可以延迟执行的逻辑,做延迟执行处理。比如检查新版本、注册推送通知等逻辑。
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避免复杂/多余的计算。
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采用性能更好的API。
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避免在首页控制器的viewDidLoad和viewWillAppear做太多事情,这2个方法执行完,首页控制器才能显示,部分可以延迟创建的视图应做延迟创建/懒加载处理。
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首页控制器用纯代码方式来构建。
启动耗时的测量
pre-main阶段:
xcode9以后APP提供了一种测试方法,在Xcode中Edit scheme-> Run -> Auguments
设置环境变量:DYLD_PRINT_STATISTICS为1
main()阶段测量
对于main()阶段,主要是测量main()函数开始执行到didFinishLaunchingWithOptions执行结束的耗时,就需要自己插入代码到工程中了。先在main()函数里用变量StartTime记录当前时间
CFAbsoluteTime StartTime;
int main(int argc, char *argv[]){
StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
}
再在AppDelegate.m文件中用extern声明全局变量StartTime
extern CFAbsoluteTime Startime;
最后在didFinishLaunchingWithOptions里,再获取一下当前时间,与StartTime的差值即是main()阶段运行耗时。
double launchTime = (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - StartTime)