策略模式目的:
* 1.对于用户来说:只需要使用一个类就可以使用不同的活动进行打折。
* 2.对于开发者来说:
* 1).提高程序的可扩展性。随意增减一个活动形式 比如:增加一个满100送纸巾 ,
* 满200送电脑活动,只需要实现CashSuper超类,输入消费金额返回不同的数值
* 对应不同的中奖商品即可,。
* 2).提高程序的灵活性。比如,需要打不同折的商品,可以直接传入优惠打折到折扣活动
* 类即可,需要既打折又满减的活动,可以直接执行两个工厂的活动。
* 3.设计模式的最终目的:
* 1).提高代码的可重用性。一般通过抽方法。每个方法执行自己这一类的职能。这个方法的
* 核心在于 降低方法或者类之间的耦合度。
* 2).提高程序性的灵活性和可扩展性。这个比较难需要慢慢体会。一般通过继承和多态实现。
*
码云项目地址:https://gitee.com/sisunwhite/designpattern.git