Unity animation 倒播问题

本文介绍了一种通过修改播放速度来实现动画倒播的方法,并提供了一个示例代码片段,该代码可以确保动画在倒播时不会出现快速跳回起始位置的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一般情况下,实现动画的倒播只需要把播放速度改为负数即可,但是当动画播放完后,再倒播动画就会出现快速恢复的起始位置的状况,所以需要加一个判断,当动画播放完后,需要把播放位置放在动画尾端,很简单直接上代码

    private int clickCout = 0;
    public override void ClickEvent()
    {
        clickCout++;
        if (clickCout % 2 == 1)
        {
            anim["Take 001"].speed = 1;
        }
        else
        {
            anim["Take 001"].speed = -1;
            if (anim["Take 001"].time == 0)
            {
                anim["Take 001"].time = anim["Take 001"].length;
            }
        }
        anim.CrossFade("Take 001");
    }

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值