ViveInputUtility-UGUI射线交互(4)

本文介绍如何使用ViveInputUtility优化Unity GUI(UGUI)交互体验,包括射线UI交互、Dropdown特殊处理及调整手柄射线返回点大小的方法。

ViveInputUtility对于UGUI的交互还是非常友好的,不像SteamVR,自带的没有射线UI交互系统,下面直接上干货,只需要挂载组件即可实现完整的UGUI交互系统。

1、前期准备
新建场景03-UGUI,删除默认相机,新建原点空节点Player,将需要的模块拖入Player节点内,
再随意搭建一个UI面板,如图,这里我将常用的交互UI都创建了一份,不要忘记将Canvas的Render Mode调成World Space,并且为其挂载上Canvas Raycast Target组件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
没错,在画布上挂载一个组件,就可以直接使用手柄射线和UI进行交互了,直接运行测试。

2、Dropdown的特殊处理
通过以上操作后,各位同学会发现,除了Dropdown外,其他所有UI都可以正常进行交互操作,这里需要对Dropdown单独做特殊处理,展开Dropdown,找到Template(下拉框模板),为其添加Canvas Raycast Target组件,即可正常交互。
在这里插入图片描述
3、缩小手柄射线返回点
各位同学在操作过程中会遇到这种情况,这射线返回点大的离谱
在这里插入图片描述
我们可以找到指定手柄下的Reticle身上的Reticle Poser组件,勾选A

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